Погребенный в подкасте Xbox на этой неделе был захватывающим, хотя и горько -сладким, новостями о басне игр Playground Games. Был раскрыт редкий взгляд на игровой процесс, но, к сожалению, он пришел с задержкой. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь установлена на 2026 год.
Хотя задержки редко приветствуются, они иногда могут сигнализировать о более богатой, более изысканной игре. Это дополнительное время может быть ключом к разблокировке полного потенциала Fable. Но давайте не будем тратить этот лишний год, идущий ожидание. Сейчас это идеальное время для повторного версии (или открытия!) Fable II, выдающейся записи в серии и действительно уникального опыта RPG от Lionhead Studios.
Даже по сегодняшним стандартам Fable II остается удивительно необычной. По сравнению с его современниками 2008 года, такими как Fallout 3 и ранние названия BioWare 3D, - это видение является единственным. В то время как он имеет традиционную структуру кампании с линейной основной историей и побочными квестами, его системы RPG удивительно упорядочены. Сложность, часто встречающаяся в таких играх, как Oblivion и Neverwinter Nights, отсутствует, что делает ее невероятно доступным даже для самых начинающих игроков RPG.Простая система из шести основных навыков регулирует здоровье, силу и скорость. Ущерб от оружия - единственная статистика, которую следует учитывать для оружия, а броня или аксессуары не имеют сопоставимой статистики. Бой, хотя и частый, простен, оживлен, оживленным творческим заклинанием (включая восхитительное заклинание хаоса, которое заставляет врагов танцевать). Даже Смерть имеет мало последствий - сокращение всех очков жизни приводит к незначительному штрафу XP.
Fable II является идеальной RPG для новичков в жанре. В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя подавляющим для новичков. Альбион Fable II, однако, предлагал более управляемую серию небольших карт, легко судоходных и пересмотренных по желанию. Ваш собачий компаньон помогает вам отточить проторенного пути, чтобы обнаружить скрытые сокровища, пещеры и сложные дверь. Это создает чувство масштаба и приключений, которое превосходит фактический размер игры. География Альбиона несколько ограничивающая, направляя вас по линейным путям, но это не обязательно недостаток.
Альбион, хотя и не такой обширный, как миры игр бесконечного двигателя BioWare или Morrowind Bethesda, не должен судить по этим стандартам. Fable II отдает приоритет яркого, шумного мира по размеру. Рассмотрим это через призму симов - это замечательное моделирование общества.

В то время как вы предназначены для грандиозных приключений, Fable II становится более увлекательной, когда вы погружаетесь в его общество. Вы можете приобрести дома и магазины, зарабатывая деньги на различных рабочих местах (отключение по дереву и кузнечное дело, в то же время повторяющееся, предлагают успокаивающее отвлечение). Станьте арендодателем, woo npcs и даже создайте семью. В то время как отдельные элементы могут чувствовать себя искусственными, общий эффект создает подлинное чувство жизни.
В хорошем положении в пиво не хватает пабов. может иметь длительные последствия.
Игры на игровой площадке должны поддерживать ключевые элементы Fable. Британский юмор, остроумная сатира и незабываемый актерский состав персонажей имеют решающее значение. Но самое главное, что подход Львина к добру и злу должен быть сохранен.

Современные RPGS определяют приоритет нюансированного выражения игрока, но басня процветает в этом двоичном языке. Это допускает по -настоящему героические или злодейские прохождения. Процедуры сиквела и реактивный мир усиливают это, формируя вашу репутацию на основе ваших действий. В то время как многие РПГ изо всех сил пытаются сделать моральный выбор эффектным, Fable II превосходит в своей простоте. Это обеспечивает полное погружение в любую экстремальную, в отличие от многих игр, которые ослабляют влияние, сосредотачиваясь на середине.
Недавний игровой процесс игр Playground Games дал представление о более подробном мире, чем предыдущие игры Fable. Открытый мир кажется менее ограничительным, и среда богато визуализирована. Краткий выстрел в шумном городе предполагает продолжение социального моделирования Fable II.Тем не менее, это видение еще через год. Тем временем, Revisiting Fable II подчеркнет свои уникальные качества и важность сохранения их в новой игре. Клон Ведьмак или Балдура не запечатлел бы суть басни. Нам нужна басня, чтобы быть басни, во всей ее причудливой славе.