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우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

작가 : Jack
Mar 19,2025

이번 주 Xbox 팟 캐스트 내에 묻힌 놀이터 게임의 우화에 대한 뉴스는 비록 흥미로 웠습니다. 드문 게임 플레이가 밝혀졌지만 불행히도 지연이 발생했습니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026으로 설정되었습니다.

지연은 거의 환영받지 않지만 때로는 더 풍부하고 세련된 게임을 신호 할 수 있습니다. 이 여분의 시간은 Fable의 잠재력을 최대한 발휘하는 열쇠가 될 수 있습니다. 그러나이 여분의 해를 낭비하지 말자. 이제는 시리즈의 눈에 띄는 항목, Lionhead Studios의 진정한 독특한 RPG 경험 인 Fable II를 다시 방문 (또는 발견)하기에 완벽한 시간입니다.

놀다 오늘날의 표준에 의해서도 Fable II는 놀랍도록 특이합니다. Fallout 3 및 초기 BioWare 3D 타이틀과 같은 2008 년 동시대 사람들과 비교할 때 비전은 단수입니다. 선형 메인 스토리와 사이드 퀘스트가있는 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 놀랍게도 간소화되어 있습니다. Oblivion 및 Neverwinter Nights와 같은 게임에서 종종 발견되는 복잡성은 결석하여 가장 초보자 RPG 플레이어에게도 매우 접근하기 쉽습니다.

6 가지 주요 기술의 간단한 시스템은 건강, 강도 및 속도를 관리합니다. 무기 손상은 무기에 대해 고려해야 할 유일한 통계이며 갑옷이나 액세서리에는 비슷한 통계가 없습니다. 전투는 빈번하지만 창의적인 스펠 캐스트 (적을 춤추는 유쾌한 혼돈 주문 포함)에 의해 활기차고 간단한 swashbuckling입니다. 사망조차도 거의 결과가 없다.

Fable II는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세상은 새로운 이민자들에게 압도적이라고 느꼈을 것입니다. 그러나 Fable II의 Albion은 더 쉽게 탐색 할 수 있고 마음대로 재 방문 할 수있는보다 관리하기 쉬운 일련의 작은지도를 제공했습니다. 송곳니 동반자는 숨겨진 보물, 동굴 및 도전적인 악마 도어를 발견하기 위해 구타 길을 안내하는 데 도움이됩니다. 이것은 게임의 실제 크기를 능가하는 규모와 모험감을 만듭니다. Albion의 지리는 다소 제한적이며 선형 경로를 따라 안내하지만 반드시 단점은 아닙니다.

Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 세계만큼 크지 않지만 이러한 표준에 의해 판단해서는 안됩니다. Fable II는 크기가 크고 활기차고 번화 한 세상을 우선시합니다. 심즈의 렌즈를 통해 그것을 고려하십시오. 그것은 사회의 놀라운 시뮬레이션입니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
알비온은 살아있는 시계 메커니즘처럼 기능합니다. 시민들이 깨우고 상점이 열리면서 일상적인 일상이 전개되며, 마을 크리어는 시간을 발표합니다. 심즈 가족과 마찬가지로 각 시민은 독특한 성격을 지니고 있으며 귀하의 행동에 반응합니다. 광범위한 제스처를 사용하면 영웅주의로 매력적이거나 불친절하게 소외시킬 수 있습니다. 이 게임은 반응성 NPC와 살아있는 도시의 약속을 진정으로 제공합니다.

당신이 그랜드 어드벤처를 향하고있는 동안, Fable II는 사회에 몰입 할 때 더 매력적입니다. 주택과 상점을 구입하여 다양한 일자리를 통해 돈을 벌 수 있습니다 (목판화 및 대장장이는 반복적이지만 진정 방해가됩니다). 집주인이되어 NPCS가되어 가족을 시작하십시오. 개별 요소는 인공적인 느낌이들 수 있지만 전반적인 효과는 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

잘 실행 된 방귀는 펍의 후원자가 맥주를 울부 짖는 것을 가질 수 있습니다.“Baldur의 Gate 3조차도 Fable II의 유기적 로맨스와 부동산 시장 조작조차 부족한 RPG가 거의 없다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 비슷한 경험을 제공한다. Rockstar의 상세한 세계는 당신의 행동에 반응하는 NPC를 반응하는 NPC를 제공한다. 지속적인 결과를 초래할 수있는 상호 작용.

놀이터 게임은 Fable의 주요 요소를 유지해야합니다. 영국의 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 캐릭터 캐스트가 중요합니다. 그러나 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근 방식이 보존되어야한다는 것입니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Lionhead의 창립자 인 Peter Molyneux는 선과 악의 이원성에 매료되었습니다. 그러나 Fable II는 미묘한 도덕 선택을 제공하지 않습니다. 대신, 그것은 코미디 시나리오에서 극단적 인 선수 또는 순수한 악을 포용합니다. 초기 퀘스트는 뚜렷한 선택을 제시하고 나중에 퀘스트는 똑같이 극단적 인 옵션을 제공합니다.

현대의 RPG는 미묘한 플레이어 표현의 우선 순위를 지정하지만이 바이너리에서는 우화가 번성합니다. 그것은 진정으로 영웅적이거나 악의적 인 플레이 스루를 허용합니다. 속편의 분기 퀘스트와 반응성 세계는 이것을 증폭시켜 행동에 따라 당신의 명성을 형성합니다. 많은 RPG가 도덕적 선택에 영향을 미치기 위해 고군분투하지만 Fable II는 단순성을 탁월합니다. 그것은 중간 지점에 초점을 맞추면 영향을 희석시키는 많은 게임과 달리 극단에 완전히 몰입 할 수 있습니다.

Playground Games의 최근 게임 플레이 공개는 이전 우화 게임보다 더 상세한 세계를 엿볼 수있었습니다. 열린 세계는 덜 제한적인 것처럼 보이며 환경은 풍부하게 렌더링됩니다. 번화 한 도시의 짧은 촬영은 Fable II의 사회 시뮬레이션의 지속을 제안합니다.

그러나이 비전은 여전히 ​​1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable II를 다시 방문하면 새로운 게임에서 독특한 특성과이를 보존하는 것의 중요성을 강조 할 것입니다. Witcher 또는 Baldur의 게이트 클론은 우화의 본질을 포착하지 못할 것입니다. 우리는 기발한 영광에서 우화가 필요합니다.

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