埋葬在本週的Xbox播客中令人興奮,儘管苦樂參半,但有關遊樂場遊戲的新聞。很少見到遊戲玩法,但不幸的是,它延遲了。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年。
儘管很少受到延誤,但有時他們會表明更豐富,更精緻的遊戲。這個額外的時間可能是解鎖寓言的全部潛力的關鍵。但是,讓我們不要浪費額外的一年。現在是重新訪問(或發現!)寓言II的最佳時機,該系列中的出色作品以及Lionhead Studios真正獨特的RPG體驗。
即使按照今天的標準,寓言II仍然非常不尋常。與2008年同時代人(例如《輻射3》和《早期BioWare 3D》遊戲相比,它的視野是奇異的。儘管它具有帶有線性主要故事和附帶任務的傳統廣告系列結構,但其RPG系統令人驚訝地精簡。缺少在Oblivion和Neverwinter之夜之類的遊戲中發現的複雜性,這對於即使是大多數新手RPG玩家來說也非常容易實現。一個簡單的六個主要技能係統控制著健康,力量和速度。武器損壞是武器唯一考慮的統計數據,裝甲或配件沒有可比的統計數據。戰鬥雖然很頻繁,但卻是直接的swashbuckling,這是由於創意拼寫的活力(包括使敵人跳舞的令人愉悅的混亂咒語)。即使死亡也幾乎沒有後果 - 失去所有生命值會導致XP罰款。
寓言II是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能會讓新移民感到不知所措。然而,寓言II的Albion提供了一系列更易於管理的較小地圖,易於導航和隨意重新審視。您的犬種伴侶可以幫助您擺脫人跡罕至的道路,發現隱藏的寶藏,洞穴和具有挑戰性的惡魔門。這會產生一種規模和冒險感,超過了遊戲的實際規模。阿爾比恩(Albion)的地理有些限制,沿著線性路徑引導您,但這不一定是一個缺點。
阿爾比恩(Albion)雖然不如Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind世界那麼廣闊,但不應按照這些標準來判斷。寓言II優先考慮一個充滿活力,繁華的世界,而不是純粹的大小。通過模擬人生的視角考慮一下,這是對社會的顯著模擬。

當您注定要盛大冒險時,寓言II將自己沉浸在其社會中時變得更加吸引人。您可以購買房屋和商店,通過各種工作來賺錢(重複性的木刻和鍛造雖然是舒緩的干擾)。成為房東,Woo NPC,甚至成立一個家庭。儘管個人元素可能會感到人為,但總體效果會產生真正的生活感。
A well-executed fart may have the patrons of a pub howling into their beers.“Few RPGs have replicated this aspect. Even Baldur's Gate 3 lacks the organic romances and property market manipulation of Fable II. However, Red Dead Redemption 2 offers a comparable experience. Rockstar's detailed world features responsive NPCs who react to your actions. A sophisticated interaction system, similar to Fable II's gestures, allows for meaningful interactions這可能會帶來持久的後果。
操場遊戲必須維護寓言的關鍵要素。英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色演員是至關重要的。但最重要的是,必須保留Lionhead的善與惡方法。

現代RPG優先考慮細微的玩家表達,但寓言在此二進制方面壯成長。它允許真正的英勇或惡棍的玩法。續集的分支任務和反應性世界擴大了這一點,根據您的行動來塑造您的聲譽。儘管許多RPG努力使道德選擇有影響力,但《寓言II》以簡單性卻很出色。與許多通過專注於中間立場稀釋影響的遊戲不同,它可以完全沉浸在極端。
Playground Games最近的遊戲顯示,比以前的寓言遊戲更瞥見了一個更詳細的世界。開放世界似乎不太限制,環境得到了豐富的渲染。熙熙city的城市的簡短鏡頭表明,寓言II的社會模擬延續。但是,這個願景還有一年的路程。同時,重新審視寓言II將強調其獨特的品質以及在新遊戲中保留它們的重要性。巫師或鮑德爾的門克隆不會捕捉寓言的本質。我們需要寓言,以寓言所有古怪的榮耀。