Innerhalb des Xbox Podcasts dieser Woche war aufregend, wenn auch bittersüß, Nachrichten über die Fabel von Playground Games. Ein seltener Einblick in das Gameplay wurde enthüllt, aber leider war es eine Verzögerung. Fable ist zunächst in diesem Jahr zur Veröffentlichung geplant und ist jetzt für 2026 eingestellt.
Während Verzögerungen selten willkommen sind, können sie manchmal ein reichhaltigeres, raffinierteres Spiel signalisieren. Diese zusätzliche Zeit könnte der Schlüssel sein, um das volle Potenzial der Fable auszuschöpfen. Aber verschwenden wir dieses zusätzliche Jahr nicht müßig. Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um Fable II, einen herausragenden Eintrag in der Serie und ein wirklich einzigartiges RPG -Erlebnis von Lionhead Studios zu überdenken (oder zu entdecken!).
Auch nach heutigen Maßstäben bleibt Fable II bemerkenswert ungewöhnlich. Im Vergleich zu den Zeitgenossen von 2008 - wie Fallout 3 und frühen Biowerare 3D -Titeln - ist die Vision Singular. Während es eine traditionelle Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und Nebenquests bietet, sind die RPG -Systeme überraschend optimiert. Die Komplexität, die oft in Spielen wie Oblivion und Neverwinter -Nächten zu finden ist, fehlt und macht es selbst für die am stärksten Anfänger -RPG -Spieler unglaublich zugänglichen.Ein einfaches System von sechs Hauptfähigkeiten regelt Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind die einzigen Statistiken, die für Waffen berücksichtigt werden, und Rüstung oder Zubehör haben keine vergleichbaren Statistiken. Der Kampf ist zwar häufig, aber unkompliziert, der durch kreative Zaubersprüche belebt wird (einschließlich des entzückenden Chaos -Zaubers, der Feinde zum Tanzen bringt). Sogar der Tod hat wenig Konsequenz - die Lösung aller Trefferpunkte führt zu einer geringfügigen XP -Strafe.
Fabel II ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 hätte sich die riesige Welt von Oblivion für Neuankömmlinge überwältigend gefühlt. Albion von Fable II bot jedoch eine überschaubare Reihe kleinerer Karten, die nach Belieben leicht schiffbar und überprüft wurden. Ihr Hundebegleiter hilft Ihnen dabei, den ausgetretenen Weg zu führen, um versteckte Schätze, Höhlen und herausfordernde Dämonentüren zu entdecken. Dies schafft ein Gefühl von Skalierung und Abenteuer, das die tatsächliche Größe des Spiels übertrifft. Albions Geographie ist etwas restriktiv und führt Sie auf linearen Wegen, aber dies ist nicht unbedingt ein Nachteil.
Albion sollte zwar nicht so groß wie die Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind, aber nicht nach diesen Standards beurteilt werden. Fabel II priorisiert eine lebendige, geschäftige Welt vor schiere Größe. Betrachten Sie es durch die Linse der Sims - es ist eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.

Während Sie für große Abenteuer bestimmt sind, wird Fable II engagierter, wenn Sie in seine Gesellschaft eintauchen. Sie können Häuser und Geschäfte kaufen, Geld durch verschiedene Jobs verdienen (Holzschnitzerei und Schmiede -Mittel, während sie sich wiederholt und eine beruhigende Ablenkung anbieten). Werden Sie Vermieter, woo NPCs und gründen Sie sogar eine Familie. Während sich einzelne Elemente künstlich anfühlen, schafft der Gesamteffekt einen echten Lebenssinn.
Ein gut ausgeführter Furz mag die Gäste einer Pubs in ihre Biere heulen lassen. „Nur wenige RPGs haben diesen Aspekt repliziert. Selbst Baldurs Gate 3 fehlt die organischen Romanzen und die Manipulation von Fable II. Die Red Dead Redemption 2 bietet jedoch eine vergleichbare Erfahrung. Rockstars detaillierte Weltfunktionen. Interaktionen, die dauerhafte Konsequenzen haben können.
Spielplatzspiele müssen die wichtigsten Elemente von Fable beibehalten. Der britische Humor, die witzige Satire und die unvergessliche Besetzung von Charakteren sind entscheidend. Am wichtigsten ist jedoch, dass Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse bewahrt werden muss.

Moderne RPGs priorisieren den nuancierten Spielerausdruck, aber Fable lebt von diesem Binärer. Es ermöglicht wirklich heldenhafte oder schurkische Durchspiele. Die Verzweigungsquests und die reaktive Welt der Fortsetzung verstärken dies und prägen Ihren Ruf anhand Ihrer Handlungen. Während viele RPGs Schwierigkeiten haben, moralische Entscheidungen wirkungsvoll zu treffen, zeichnet sich Fabel II in seiner Einfachheit aus. Es ermöglicht einen vollständigen Eintauchen in eine Extreme, im Gegensatz zu vielen Spielen, die den Einfluss verwässern, indem sie sich auf den Mittelweg konzentriert.
Die jüngste Gameplay -Enthüllung von Playground Games gab einen Einblick in eine detailliertere Welt als frühere Fabelspiele. Die offene Welt erscheint weniger restriktiv und die Umgebungen sind reichlich gerendert. Eine kurze Aufnahme einer lebhaften Stadt deutet auf eine Fortsetzung der gesellschaftlichen Simulation von Fable II hin.Diese Vision ist jedoch noch ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit wird die Überprüfung von Fable II seine einzigartigen Qualitäten und die Bedeutung der Aufbewahrung im neuen Spiel hervorheben. Ein Klon von Witcher oder Baldur würde die Essenz der Fabel nicht erfassen. Wir brauchen Fabel, um Fabel in all ihrem schrulligen Herrlichkeit zu sein.