埋葬在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。很少见到游戏玩法,但不幸的是,它延迟了。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年。
尽管很少受到延误,但有时他们会表明更丰富,更精致的游戏。这个额外的时间可能是解锁寓言的全部潜力的关键。但是,让我们不要浪费额外的一年。现在是重新访问(或发现!)寓言II的最佳时机,该系列中的出色作品以及Lionhead Studios真正独特的RPG体验。
即使按照今天的标准,寓言II仍然非常不寻常。与2008年同时代人(例如《辐射3》和《早期BioWare 3D》游戏相比,它的视野是奇异的。尽管它具有带有线性主要故事和附带任务的传统广告系列结构,但其RPG系统令人惊讶地精简。缺少在Oblivion和Neverwinter之夜之类的游戏中发现的复杂性,这对于即使是大多数新手RPG玩家来说也非常容易实现。一个简单的六个主要技能系统控制着健康,力量和速度。武器损坏是武器唯一考虑的统计数据,装甲或配件没有可比的统计数据。战斗虽然很频繁,但却是直接的swashbuckling,这是由于创意拼写的活力(包括使敌人跳舞的令人愉悦的混乱咒语)。即使死亡也几乎没有后果 - 失去所有生命值会导致XP罚款。
寓言II是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会让新移民感到不知所措。然而,寓言II的Albion提供了一系列更易于管理的较小地图,易于导航和随意重新审视。您的犬种伴侣可以帮助您摆脱人迹罕至的道路,发现隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门。这会产生一种规模和冒险感,超过了游戏的实际规模。阿尔比恩(Albion)的地理有些限制,沿着线性路径引导您,但这不一定是一个缺点。
阿尔比恩(Albion)虽然不如Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind世界那么广阔,但不应按照这些标准来判断。寓言II优先考虑一个充满活力,繁华的世界,而不是纯粹的大小。通过模拟人生的视角考虑一下,这是对社会的显着模拟。

当您注定要盛大冒险时,寓言II将自己沉浸在其社会中时变得更加吸引人。您可以购买房屋和商店,通过各种工作来赚钱(重复性的木刻和锻造虽然是舒缓的干扰)。成为房东,Woo NPC,甚至成立一个家庭。尽管个人元素可能会感到人为,但总体效果会产生真正的生活感。
A well-executed fart may have the patrons of a pub howling into their beers.“Few RPGs have replicated this aspect. Even Baldur's Gate 3 lacks the organic romances and property market manipulation of Fable II. However, Red Dead Redemption 2 offers a comparable experience. Rockstar's detailed world features responsive NPCs who react to your actions. A sophisticated interaction system, similar to Fable II's gestures, allows for meaningful interactions这可能会带来持久的后果。
操场游戏必须维护寓言的关键要素。英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色演员是至关重要的。但最重要的是,必须保留Lionhead的善与恶方法。

现代RPG优先考虑细微的玩家表达,但寓言在此二进制方面壮成长。它允许真正的英勇或恶棍的玩法。续集的分支任务和反应性世界扩大了这一点,根据您的行动来塑造您的声誉。尽管许多RPG努力使道德选择有影响力,但《寓言II》以简单性却很出色。与许多通过专注于中间立场稀释影响的游戏不同,它可以完全沉浸在极端。
Playground Games最近的游戏显示,比以前的寓言游戏更瞥见了一个更详细的世界。开放世界似乎不太限制,环境得到了丰富的渲染。熙熙city的城市的简短镜头表明,寓言II的社会模拟延续。但是,这个愿景还有一年的路程。同时,重新审视寓言II将强调其独特的品质以及在新游戏中保留它们的重要性。巫师或鲍德尔的门克隆不会捕捉寓言的本质。我们需要寓言,以寓言所有古怪的荣耀。