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Caza con una nueva ventaja salvaje: armamento actualizado de Monster Hunter

Autor : Noah
Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos como un gran atractivo de la serie. La satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de numerosas cacerías es una experiencia central. Este sistema de elaboración de equipos, un elemento básico desde el inicio de la franquicia, gira en torno a aprovechar el poder de los monstruos asesinados a través de equipos creados por sus restos. Los jugadores usan su habilidad para derrotar a criaturas poderosas, luego incorporar las fortalezas de esas criaturas en su propio arsenal.

En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka (Director Ejecutivo y Director de Arte) explicó la filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños son más diversos ahora, solíamos centrarnos en la idea de que usar equipos de Rathalos te haría parecer como un Rathalos. " Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo con temática de científicos locos, por ejemplo, tiene una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (ver el video de caza a continuación).

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Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero como el protagonista es un cazador elegido, las armas simples no encajarían. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera impactante ".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda (Director) agregó: "En World , los diseños de armas fueron consistentes pero personalizados según los materiales. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Las armas iniciales reflejan el estado del jugador como un cazador experimentado que investiga las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", también recibió una atención meticulosa al detalle.

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

Tokuda describió el set de esperanza, con su profundo tono verde esmeralda, como un abrigo largo con capucha cuando se completó. Fujioka destacó el desafío de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo; no podíamos crear un abrigo. Pero quería un abrigo con capucha fluido. Lo logramos por Invertir recursos significativos.

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Comenzar con un equipo tan cuidadosamente diseñado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope se elaboran para reflejar un cazador de élite experimentado. Anticipamos ansiosamente examinar sus intrincados detalles en el juego final.

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