モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くの Monster Hunter プレイヤーは、シリーズの主要な魅力として新しい機器を作成することを引用しています。多数の狩りの後にフルアーマーセットを完成させ、武器を合わせることに満足することは、コアエクスペリエンスです。フランチャイズの設立以来の定番であるこの機器クラフトシステムは、遺体から作られた機器を通して殺害されたモンスターの力を利用することを中心に展開しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して強力な生き物を打ち負かし、それらの生き物の強さを自分の兵器庫に組み込みます。
IGNとのインタビューで、Kaname Fujioka(エグゼクティブディレクター兼アートディレクター)はデザインの哲学を説明しました。 「 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、マッドサイエンティストをテーマにしたモンスターであるロンポポロには、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーがあります(以下のハントビデオを参照)。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14のスターティング武器タイプをすべてゼロから設計しました。私にとって最初のものです。以前は、武器を始めることは原始的でした。衝撃的。」

Yuya Tokuda(ディレクター)は、「In World で、武器のデザインは一貫していましたが、素材に基づいてカスタマイズされていました。 Wilds では、各武器にはユニークなデザインがあります。」最初の武器は、禁じられた土地を調査する経験豊富なハンターとしてのプレーヤーの地位を反映しています。スターティングアーマーである「希望」シリーズも、細部に細心の注意を払っています。

Tokudaは、希望のセットを、深いエメラルドグリーンの色合いで、完成したときにフード付きのロングコートと説明しました。藤岡は、デザインの課題を強調しました。「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには別々の上半身と下のボディアーマーがありました。コートを作ることができませんでした。重要なリソースを投資してください。プレイヤーに新しい武器を試してもらいたいので、ホープシリーズはスタイリッシュですが、過度に派手ではありません。」
このような思慮深く設計された機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、ベテランのエリートハンターを反映するように作られています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。