Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家将制作新设备作为该系列的主要吸引力。在无数次狩猎之后完成完整的装甲套件和匹配武器的满意度是一种核心体验。该设备制作系统是自特许经营成立以来的主食,围绕利用被遗体制成的设备来利用被杀怪物的力量。玩家利用自己的技能击败强大的生物,然后将这些生物的优势纳入自己的武器库中。
在接受IGN的采访时,Kaname Fujioka(执行董事兼艺术总监)解释了设计理念:“尽管我们的设计现在更加多样化,但我们曾经专注于这样的想法,即佩戴Rathalos设备会让您 看起来像Rathalos一样 。 “ Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都有独特的,视觉上引人注目的设备。例如,Rompopolo是一个以疯狂的科学家为主题的怪物,它具有类似于瘟疫医生面具的头部装甲(请参见下面的狩猎视频)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于主角是选择的猎人,因此普通武器不合适。我什至希望开始的设备能感觉到有影响力。”

Yuya Tokuda(导演)补充说:“在 世界 中,武器设计是一致但根据材料进行定制的。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”起始武器反映了球员作为经验丰富的猎人的地位,调查了禁忌土地。首发装甲的“希望”系列也受到了对细节的一致关注。

托库达(Tokuda)将希望套装及其深翡翠绿色色调描述为完成后的长外套。富士(Fujioka)强调了设计挑战:“我们比其他设备更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上身和下身装甲;我们无法制作外套。但是我想要一件流动的连帽外套。我们通过投资大量资源。
从这种经过深思熟虑的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列是为了反映了经验丰富的精英猎人。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的复杂细节。