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Caçando com uma nova vantagem selvagem: armas atualizadas de Monster Hunter

Autor : Noah
Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

Muitos jogadores monstros caçadores citam a elaboração de novos equipamentos como um grande atrativo da série. A satisfação de completar um conjunto completo de armaduras e combinar a arma após inúmeras caçadas é uma experiência central. Esse sistema de criação de equipamentos, um item básico desde o início da franquia, gira em torno de aproveitar o poder dos monstros mortos através de equipamentos criados por seus restos mortais. Os jogadores usam sua habilidade para derrotar criaturas poderosas e, em seguida, incorporam os pontos fortes dessas criaturas em seu próprio arsenal.

Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka (diretor executivo e diretor de arte) explicou a filosofia de design: "Embora nossos projetos sejam mais diversos agora, costumávamos focar na idéia de que o uso de equipamentos Rathalos faria você parecer como um Rathalos. " Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos únicos e visualmente marcantes. Rompopolo, um monstro com tema de cientista louco, por exemplo, tem uma armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da peste (veja o vídeo de caça abaixo).

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero - uma primeira para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas como o protagonista é um caçador escolhido, as armas simples não se encaixavam. Eu queria que o equipamento inicial se sentisse impactante. "

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda (diretor) acrescentou: "Em World , os desenhos de armas eram consistentes, mas personalizados com base em materiais. Em Wilds , cada arma tem um design único". As armas iniciais refletem o status do jogador como um caçador experiente que investiga as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também recebeu atenção meticulosa aos detalhes.

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

Tokuda descreveu o conjunto de esperança, com seu profundo tom verde esmeralda, como um casaco comprido com capuz quando concluído. Fujioka destacou o desafio do design: "Prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz fluido. Conseguimos isso por isso por investindo recursos significativos.

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Começar com esse equipamento cuidadosamente projetado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são criadas para refletir um caçador de elite experiente. Antecipamos ansiosamente examinar seus complexos detalhes no jogo final.

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