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Jagd mit einem wilden neuen Vorsprung: Monster Hunters aktualisierte Waffe

Autor : Noah
Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung

Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Ausrüstung als Hauptauslosung der Serie. Die Befriedigung, eine vollständige Rüstungsset und eine passende Waffe nach zahlreichen Jagden zu vervollständigen, ist ein zentrales Erlebnis. Dieses Geräte -Handwerkssystem, ein Grundnahrungsmittel seit der Gründung des Franchise -Unternehmens, dreht sich darum, die Kraft erschlagener Monster durch Ausrüstung aus ihren Überresten zu nutzen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um mächtige Kreaturen zu besiegen und dann die Stärken dieser Kreaturen in ihr eigenes Arsenal einzubeziehen.

In einem Interview mit IGN erklärte Kaname Fujioka (Executive Director und Art Director) die Designphilosophie: "Während unsere Entwürfe jetzt vielfältiger sind, konzentrierten wir uns früher auf die Idee, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie ein Rathalos aussehen lassen würde. " Wilds* führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige, visuell auffällige Ausrüstung haben. Rompopolo, ein mad-mad Scientist-Monster, hat beispielsweise eine Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe das Hunt-Video unten).

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Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestalt wirkungsvoll. "

Hoffnung Rüstung und Waffenkonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda (Regisseur) fügte hinzu: "In World waren Waffendesigns konsistent, aber anhand von Materialien angepasst. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Die Startwaffen spiegeln den Status des Spielers als erfahrener Jäger wider, der die verbotenen Länder untersucht. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, erhielt ebenfalls akribische Liebe zum Detail.

Hoffnung Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Tokuda beschrieb das Hoffnungsset mit seinem tiefen, smaragdgrünen Farbton als langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka hob die Design Challenge hervor: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung; wir konnten keinen Mantel schaffen. Aber ich wollte einen fließenden Kapuzenschicht. Wir haben dies durch erreicht Investitionen bedeutender Ressourcen.

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Beginnend mit solch sorgfältig gestalteter Ausrüstung ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so gestaltet, dass sie einen erfahrenen Elite -Jäger widerspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu untersuchen.

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