Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家將製作新設備作為該係列的主要吸引力。在無數次狩獵之後完成完整的裝甲套件和匹配武器的滿意度是一種核心體驗。該設備製作係統是自特許經營成立以來的主食,圍繞利用被遺體製成的設備來利用被殺怪物的力量。玩家利用自己的技能擊敗強大的生物,然後將這些生物的優勢納入自己的武器庫中。
在接受IGN的采訪時,Kaname Fujioka(執行董事兼藝術總監)解釋了設計理念:“盡管我們的設計現在更加多樣化,但我們曾經專注於這樣的想法,即佩戴Rathalos設備會讓您 看起來像Rathalos一樣 。 “ Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都有獨特的,視覺上引人注目的設備。例如,Rompopolo是一個以瘋狂的科學家為主題的怪物,它具有類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲(請參見下麵的狩獵視頻)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於主角是選擇的獵人,因此普通武器不合適。我什至希望開始的設備能感覺到有影響力。”

Yuya Tokuda(導演)補充說:“在 世界 中,武器設計是一致但根據材料進行定製的。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”起始武器反映了球員作為經驗豐富的獵人的地位,調查了禁忌土地。首發裝甲的“希望”係列也受到了對細節的一致關注。

托庫達(Tokuda)將希望套裝及其深翡翠綠色色調描述為完成後的長外套。富士(Fujioka)強調了設計挑戰:“我們比其他設備更加關注希望係列。先前的遊戲具有獨立的上身和下身裝甲;我們無法製作外套。但是我想要一件流動的連帽外套。我們通過投資大量資源。
從這種經過深思熟慮的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列是為了反映了經驗豐富的精英獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的複雜細節。