Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 Monster Hunter 플레이어는 새로운 장비를 시리즈의 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 수많은 사냥 후 풀 아머 세트와 일치하는 무기를 완료한다는 만족은 핵심 경험입니다. 프랜차이즈가 시작된 이래 필수품 인이 장비 제작 시스템은 유골에서 제작 된 장비를 통해 살해 된 몬스터의 힘을 활용하는 것을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 생물을 물리 치고 그 생물의 강점을 자신의 무기고에 통합합니다.
IGN과의 인터뷰에서 Kaname Fujioka (전무 이사 및 미술 감독)는 디자인 철학을 설명했습니다. "우리의 디자인은 현재 더 다양하지만 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 모습을 보일 것이라는 생각에 중점을 두었습니다. " Wilds*는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자 테마 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 가지고 있습니다 (아래 헌트 비디오 참조).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 14 개의 시작 무기 유형을 모두 처음부터 설계했습니다. 처음으로 저에게 가장 먼저 시작했습니다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었습니다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 일반 무기는 맞지 않을 것입니다. 시작 장비도 느끼기를 원했습니다. 영향력. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda (Director)는 " 세계 에서 무기 디자인은 일관성이 있지만 재료에 따라 맞춤화되었습니다. Wilds 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 시작 무기는 금지 된 땅을 조사하는 숙련 된 사냥꾼으로서 플레이어의 지위를 반영합니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷도 세부 사항에 세심한 관심을 받았습니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
Tokuda는 희망 세트를 깊은 에메랄드 그린 색조와 함께 완료시 후드 긴 코트로 묘사했습니다. Fujioka는 디자인 도전을 강조했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상단과 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 만들 수 없었습니다. 그러나 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 이것을 달성했습니다. 상당한 자원을 투자합니다. 우리는 플레이어가 새로운 무기를 실험하기를 원하므로 Hope 시리즈는 세련되지만 지나치게 화려하지는 않습니다. "
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신중하게 설계된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 노련한 엘리트 사냥꾼을 반영하도록 제작되었습니다. 우리는 최종 게임에서 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.