Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la création de nouveaux équipements comme un tirage majeur de la série. La satisfaction de terminer un ensemble d'armure complet et une arme assortie après de nombreuses chasses est une expérience de base. Ce système d'équipement d'équipement, un aliment de base depuis la création de la franchise, tourne autour de l'exploitation de la puissance des monstres tués à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs utilisent leur compétence pour vaincre des créatures puissantes, puis incorporer les forces de ces créatures dans leur propre arsenal.
Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka (directeur exécutif et directeur artistique) a expliqué la philosophie du design: "Bien que nos créations soient plus diversifiées maintenant, nous nous concentrions sur l'idée que le port de l'équipement Rathalos vous ferait ressembler à un Rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres, chacun avec un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre sur le thème fou, par exemple, a une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (voir la vidéo de la chasse ci-dessous).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: «J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais comme le protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne s'adapteraient pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sente percutant. "
Yuya Tokuda (directeur) a ajouté: "Dans le monde , les conceptions d'armes étaient cohérentes mais personnalisées en fonction des matériaux. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Les armes de départ reflètent le statut du joueur en tant que chasseur expérimenté enquêtant sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", a également reçu une attention méticuleuse aux détails.
Tokuda a décrit l'ensemble d'espoir, avec sa profonde teinte verte émeraude, comme un long manteau à capuchon une fois terminé. Fujioka a souligné le défi de conception: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets de gorge supérieur et inférieur séparés; nous n'avons pas pu créer une couche. Mais je voulais un manteau à capuche fluide. Nous y sommes arrivés par ce Investir des ressources importantes.
Commencer avec un équipement aussi bien conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter un chasseur d'élite chevronné. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs détails complexes dans le jeu final.