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Desarrollador de InZoi descarta lanzamiento en Steam y destaca fuertes ventas en modo un jugador

Autor : Jacob
Nov 12,2025

El editor de inZOI, Krafton, ha respondido a las crecientes discusiones sobre la disminución de sus números de jugadores simultáneos en Steam, enfatizando que, como título para un jugador, las cifras de ventas reflejan mejor su rendimiento.

El visualmente impresionante competidor de Los Sims se lanzó con fuerza en Steam, alcanzando un pico máximo histórico de 87.377 jugadores simultáneos. Krafton informó que inZOI vendió 1 millón de copias en una semana, su hito de ventas más rápido hasta la fecha. El juego encabezó la Lista de los Más Vendidos Global de Steam (por ingresos) en solo 40 minutos desde su lanzamiento. En ese momento, el CEO CH Kim declaró que la compañía tenía la intención de cultivar inZOI como una "franquicia IP a largo plazo".

Sin embargo, desde su debut, el recuento de jugadores simultáneos de inZOI en Steam ha disminuido significativamente, con su pico reciente de 24 horas cayendo a 1.477. Según informó TheGamer, sus números máximos de jugadores incluso cayeron por debajo de los del juego de 16 años Los Sims 3 en Steam.

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IGN se puso en contacto con Krafton para obtener comentarios, y la compañía afirmó que las métricas de jugadores simultáneos de Steam no deberían dictar el éxito del juego, ya que inZOI es principalmente una experiencia para un jugador.

"inZOI continúa manteniendo ventas estables, y como título para un jugador, las cifras de ventas en los puntos principales de actualización son un indicador de rendimiento más preciso que los recuentos de jugadores simultáneos en Steam", explicó Krafton.

La obsesión con los números simultáneos de Steam se ha convertido en un tema polémico en la industria, con muchos desarrolladores y editores argumentando que no representan completamente el éxito de un juego, especialmente para los lanzamientos para un jugador.

A principios de 2024, John "Bucky" Buckley, jefe de comunidad del desarrollador de Palworld Pocketpair, criticó la obsesión de la comunidad de videojuegos con las narrativas de "juego muerto" y los recuentos de jugadores, calificándola de perjudicial tanto para la industria como para los jugadores. De manera similar, en abril, el director de producción de Helldivers 2, Alex Bolle, le dijo a IGN que los jugadores simultáneos en Steam son solo "una métrica entre muchas".

Las Mejores (y Más Inquietantes) Creaciones de inZOI

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En cuanto a inZOI, sus reseñas en Steam, aunque en general siguen siendo "mayormente positivas", han cambiado a "mixtas" para los comentarios recientes. Dado que el juego sigue en Acceso Anticipado, Krafton enfatizó a IGN que el desarrollo está en curso:

"El Acceso Anticipado marca solo el comienzo del viaje de inZOI, y nuestro trabajo está lejos de estar completo. Durante esta fase, el equipo está priorizando la retroalimentación de los jugadores para mejorar las funciones, optimizar el rendimiento y refinar la experiencia general. Agradecemos el apoyo de nuestra comunidad y esperamos implementar nuevas actualizaciones de contenido en los próximos meses."

Mientras tanto, Krafton confirmó que inZOI se lanzará en Mac App Store y Steam en agosto. La versión para Mac está optimizada para Apple Silicon, aprovechando MetalFX y Core ML para igualar el rendimiento de la versión para Windows.

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