inZOI的发行商Krafton针对其Steam同时在线玩家数量下降引发的热议做出回应,强调作为一款单人游戏,销售数据更能体现其实际表现。
这款视觉效果惊艳的《模拟人生》竞品在Steam首发表现强劲,曾达到87,377人的历史最高同时在线人数。Krafton透露inZOI在一周内售出100万份,创下公司史上最快销售纪录。游戏发售仅40分钟便登顶Steam全球畅销榜(按收入计算)。当时首席执行官CH Kim表示公司计划将inZOI培育为"长期运营的系列IP"。
然而自正式发售以来,inZOI的Steam同时在线人数显著下滑,近期24小时峰值已降至1,477人。据TheGamer报道,其峰值玩家数甚至一度低于已有16年历史的《模拟人生3》在Steam的表现。
IGN就此向Krafton征询意见,公司坚称Steam同时在线指标不应作为游戏成功的评判标准,因为inZOI本质上是单人游戏体验。
"inZOI持续保持稳定销量,作为单人游戏,主要更新节点时的销售数据比Steam同时在线人数更能准确反映表现,"Krafton解释道。
业界对Steam同时在线数据的执着已成为争议话题,许多开发商和发行商认为这些数据不能完整体现游戏的成功——尤其对单人游戏而言。
2024年初,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的社区主管John "Bucky" Buckley曾批评游戏社区执着于"凉凉游戏"论调与玩家数量,称这对行业和玩家都有害。无独有偶,四月时《绝地潜兵2》制作总监Alex Bolle向IGN表示Steam同时在线数据只是"众多指标之一"。

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尽管inZOI的Steam评价总体仍为"多半好评",但近期评测已转为"褒贬不一"。由于游戏仍处于抢先体验阶段,Krafton向IGN强调开发仍在持续进行:
"抢先体验只是inZOI旅程的起点,我们的工作远未结束。在此阶段,团队正优先根据玩家反馈完善功能、优化性能并打磨整体体验。我们感谢社区的支持,期待在未来数月推出全新内容更新。"
与此同时,Krafton确认inZOI将于八月登陆Mac App Store和Steam平台。Mac版针对Apple Silicon芯片优化,通过MetalFX和Core ML技术实现与Windows版本持平的性能表现。