Der Publisher von inZOI, Krafton, hat auf die wachsenden Diskussionen über die sinkenden gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam reagiert und betont, dass bei einem Einzelspieler-Titel die Verkaufszahlen die Leistung besser widerspiegeln.
Der optisch auffällige Sims-Konkurrent startete stark auf Steam und erreichte einen Allzeithöchststand von 87.377 gleichzeitigen Spielern. Krafton berichtete, dass inZOI innerhalb einer Woche 1 Million Exemplare verkaufte – der bisher schnellste Verkaufsmeilenstein des Unternehmens. Das Spiel erreichte innerhalb von nur 40 Minuten nach der Veröffentlichung die Spitze der Steam Global Top-Verkaufsliste (nach Umsatz). Damals sagte CEO CH Kim, das Unternehmen beabsichtige, inZOI als "langfristige Franchise-IP" zu fördern.
Seit seinem Debüt ist die Anzahl der gleichzeitigen Spieler von inZOI auf Steam jedoch erheblich zurückgegangen; der jüngste 24-Stunden-Spitzenwert sank auf 1.477. Wie von TheGamer berichtet, fielen seine Spitzen-Spielerzahlen sogar unter die des 16 Jahre alten The Sims 3 auf Steam.
IGN hat Krafton um einen Kommentar gebeten, und das Unternehmen betonte, dass die Metriken für gleichzeitige Spieler auf Steam nicht den Erfolg des Spiels bestimmen sollten, da es sich bei inZOI in erster Linie um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt.
"inZOI verzeichnet weiterhin stetige Verkäufe, und als Einzelspieler-Titel sind die Verkaufszahlen bei wichtigen Update-Zeitpunkten ein genauerer Leistungsindikator als die Anzahl der gleichzeitigen Spieler auf Steam", erklärte Krafton.
Die Fixierung auf die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam ist in der Branche zu einem umstrittenen Thema geworden, da viele Entwickler und Publisher argumentieren, dass sie den Erfolg eines Spiels nicht vollständig repräsentieren – insbesondere bei Einzelspieler-Veröffentlichungen.
Anfang 2024 kritisierte John "Bucky" Buckley, Community-Chef bei Palworld-Entwickler Pocketpair, die Besessenheit der Gaming-Community von "Dead Game"-Narrativen und Spielerzahlen und nannte dies schädlich für die Branche und die Spieler. Ebenso sagte Alex Bolle, Produktionsdirektor von Helldivers 2, im April zu IGN, dass gleichzeitige Spieler auf Steam nur "eine Metrik unter vielen" seien.

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Was inZOI betrifft, so haben sich seine Steam-Bewertungen – obwohl insgesamt immer noch "überwiegend positiv" – bei den neueren Bewertungen zu "gemischt" entwickelt. Da sich das Spiel noch im Early Access befindet, betonte Krafton gegenüber IGN, dass die Entwicklung weiterhin läuft:
"Der Early Access markiert erst den Beginn von inZOIs Reise, und unsere Arbeit ist noch lange nicht abgeschlossen. In dieser Phase priorisiert das Team das Feedback der Spieler, um Funktionen zu verbessern, die Leistung zu optimieren und das gesamte Erlebnis zu verfeinern. Wir schätzen die Unterstützung unserer Community und freuen uns darauf, in den kommenden Monaten neue Inhaltsupdates zu veröffentlichen."
In der Zwischenzeit bestätigte Krafton, dass inZOI im August im Mac App Store und auf Steam erscheinen wird. Die Mac-Version ist für Apple Silicon optimiert und nutzt MetalFX und Core ML, um die Leistung der Windows-Version zu erreichen.