L'éditeur d'inZOI, Krafton, a répondu aux discussions croissantes concernant le déclin du nombre de joueurs simultanés sur Steam, soulignant qu'en tant que jeu solo, les chiffres de vente reflètent mieux ses performances.
Ce concurrent visuellement frappant des Sims a démarré fort sur Steam, atteignant un pic historique de 87 377 joueurs simultanés. Krafton a rapporté qu'inZOI s'est vendu à 1 million d'exemplaires en une semaine — son jalon de vente le plus rapide à ce jour. Le jeu a atteint la première place de la liste des meilleures ventes globales de Steam (en chiffre d'affaires) en seulement 40 minutes après sa sortie. À l'époque, le PDG CH Kim a déclaré que l'entreprise avait l'intention de cultiver inZOI comme une "IP de franchise à long terme".
Cependant, depuis ses débuts, le nombre de joueurs simultanés d'inZOI sur Steam a considérablement baissé, son pic récent sur 24 heures étant tombé à 1 477. Comme rapporté par TheGamer, ses pics de joueurs sont même tombés en dessous de ceux de The Sims 3, vieux de 16 ans, sur Steam.
IGN a contacté Krafton pour un commentaire, et l'entreprise a affirmé que les métriques de joueurs simultanés de Steam ne devraient pas dicter le succès du jeu, car inZOI est principalement une expérience solo.
"inZOI continue de maintenir des ventes stables, et en tant que jeu solo, les chiffres de vente aux points de mise à jour majeurs sont un indicateur de performance plus précis que le nombre de joueurs simultanés sur Steam", a expliqué Krafton.
L'obsession pour les chiffres de joueurs simultanés sur Steam est devenue un sujet litigieux dans l'industrie, de nombreux développeurs et éditeurs soutenant qu'ils ne représentent pas pleinement le succès d'un jeu — particulièrement pour les sorties solo.
Plus tôt en 2024, John "Bucky" Buckley, responsable communauté chez Pocketpair, le développeur de Palworld, a critiqué l'obsession de la communauté du jeu pour les récits de "jeu mort" et les décomptes de joueurs, la qualifiant de nocive pour l'industrie et les joueurs. De même, en avril, le directeur de production d'Helldivers 2, Alex Bolle, a déclaré à IGN que les chiffres de joueurs simultanés sur Steam ne sont qu'"une métrique parmi tant d'autres".

Voir 34 images



Quant à inZOI, ses avis sur Steam — bien que globalement toujours "majoritairement positifs" — sont passés à "mitigés" pour les retours récents. Étant donné que le jeu est toujours en Accès Anticipé, Krafton a souligné auprès d'IGN que le développement est en cours :
"L'Accès Anticipé ne marque que le début du parcours d'inZOI, et notre travail est loin d'être terminé. Durant cette phase, l'équipe priorise les retours des joueurs pour améliorer les fonctionnalités, optimiser les performances et affiner l'expérience globale. Nous apprécions le soutien de notre communauté et attendons avec impatience le déploiement de nouvelles mises à jour de contenu dans les prochains mois."
Entre-temps, Krafton a confirmé qu'inZOI sera lancé sur le Mac App Store et Steam en août. La version Mac est optimisée pour Apple Silicon, tirant parti de MetalFX et Core ML pour correspondre aux performances de la version Windows.