inZOIのパブリッシャーであるKraftonは、Steamでの同時接続プレイヤー数減少についての議論が高まる中、シングルプレイヤー作品として売上データがパフォーマンスをより正確に反映すると強調した。
この視覚的に鮮烈なThe Simsの対抗馬はSteamで強力にローンチし、87,377人の歴代最高同時接続プレイヤー数を記録。Kraftonは、inZOIが1週間で100万コピーを販売したと報告しており、これは同社史上最速の販売節目となる。本作はリリースからわずか40分でSteamの世界売上トップリスト(収入ベース)で首位を獲得。当時、CH Kim最高経営責任者は、同社がinZOIを「長期的なフランチャイズIP」として育成する意向であると述べた。
しかし、デビュー以来、inZOIのSteamでの同時接続プレイヤー数は著しく減少し、最近の24時間ピークは1,477人にまで落ち込んでいる。TheGamerが報じたように、そのピークプレイヤー数は16年前の『The Sims 3』のSteamでの数を下回るほどであった。
IGNはKraftンにコメントを求め、同社は、inZOIが主にシングルプレイヤー体験であるため、Steamの同時接続プレイヤー指標がゲームの成功を決定づけるべきではないと断言した。
「inZOIは安定した販売を維持し続けており、シングルプレイヤータイトルとして、主要なアップデート時点での売上データは、Steamの同時接続プレイヤー数よりも正確なパフォーマンス指標です」とKraftonは説明した。
Steamの同時接続数への固執は業界で議論の的となっており、多くの開発者やパブリッシャーが、これはゲームの成功を完全には代表しないと主張している——特にシングルプレイヤー作品においては。
2024年初頭には、Palworld開発元Pocketpairのコミュニティチーフ、John "Bucky" Buckley氏が、「死んだゲーム」という語りとプレイヤー数へのゲーマーコミュニティの執着を批判し、それが業界とプレイヤーの双方にとって有害だと訴えた。同様に、4月には、Helldivers 2のプロダクションディレクターAlex Bolle氏がIGNに、Steamの同時接続数は多くの指標のうちの「単なる一つ」に過ぎないと語った。

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inZOIに関しては、そのSteamレビューは——全体的には依然として「おおむね好評」であるが——最近のフィードバックでは「賛否両論」に移行している。ゲームがまだ早期アクセス段階であるため、KraftonはIGNに対し、開発は継続中であると強調した:
「早期アクセスはinZOIの旅のほんの始まりに過ぎず、我々の作業は完了からは程遠い。この段階において、チームはプレイヤーフィードバックを優先し、機能強化、パフォーマンス最適化、全体的な体験の洗練に努めています。コミュニティのサポートに感謝し、今後数ヶ月で新たなコンテンツアップデートを展開することを楽しみにしています。」
一方、Kraftonは、inZOIが8月にMac App StoreとSteamでローンチされることを確認した。Mac版はApple Silicon向けに最適化され、MetalFXとCore MLを活用してWindows版と同等のパフォーマンスを実現する。