inZOI 的發行商 Krafton 針對其 Steam 同時上線玩家數下降的討論日益增多作出回應,強調作為一款單人遊戲,銷售數字更能反映其表現。
這款視覺效果驚人的《模擬市民》競品在 Steam 上強勢登場,創下了 87,377 名同時上線玩家的歷史高峰。Krafton 報告指出,inZOI 在一週內售出 100 萬套——這是其迄今為止最快的銷售里程碑。該遊戲在發行僅 40 分鐘後便登上了 Steam 全球暢銷榜(以收入計)榜首。當時,執行長 CH Kim 表示公司計劃將 inZOI 培育為一個「長期營運的系列 IP」。
然而,自首次亮相以來,inZOI 在 Steam 上的同時上線玩家數已大幅下降,其近期 24 小時峰值跌至 1,477 人。據 TheGamer 報導,其玩家峰值數甚至低於已有 16 年歷史的《模擬市民 3》在 Steam 上的表現。
IGN 聯繫 Krafton 尋求評論,該公司堅稱 Steam 的同時上線玩家指標不應決定遊戲的成功與否,因為 inZOI 本質上是一款單人遊戲體驗。
「inZOI 持續保持穩定的銷售,且作為一款單人遊戲,在主要更新點的銷售數字是比 Steam 同時上線玩家數更準確的表現指標,」Krafton 解釋道。
對 Steam 同時上線人數的執著已成為遊戲產業中一個具爭議性的話題,許多開發商和發行商認為這些數字無法完全代表一款遊戲的成功——尤其是對於單人遊戲發行而言。
早在 2024 年,《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的社群負責人 John "Bucky" Buckley 就批評了遊戲社群對「過氣遊戲」說法和玩家數字的迷戀,稱其對產業和玩家都有害。同樣地,在四月份,《地獄潛兵 2》製作總監 Alex Bolle 告訴 IGN,Steam 同時上線人數僅僅是「眾多指標中的一項」。

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至於 inZOI,其在 Steam 上的評價——雖然總體上仍為「大多好評」——近期的回饋已轉為「褒貶不一」。由於遊戲仍處於搶先體驗階段,Krafton 向 IGN 強調開發仍在持續進行中:
「搶先體驗僅標誌著 inZOI 旅程的開端,我們的工作遠未完成。在此階段,團隊正優先處理玩家回饋,以增強功能、優化效能並完善整體體驗。我們感謝社群的支持,並期待在未來幾個月內推出新的內容更新。」
與此同時,Krafton 確認 inZOI 將於八月在 Mac App Store 和 Steam 上發行。Mac 版本針對 Apple Silicon 進行了最佳化,利用 MetalFX 和 Core ML 以匹敵 Windows 版本的效能。