Preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) en comparación con Monster Hunter: World ha sido abordado por el director Yuya Tokuda. A diferencia de mundo , donde los diseños de armas retuvieron en gran medida una forma base con variaciones basadas en materiales de monstruos, las armas de Rise cuentan con diseños únicos.
Tokuda declaró con respecto a la serie Hope Armor and Weapons: "Por cierto, los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaba una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en la cual se usaban los materiales monstruosos. , en Rise , cada arma tiene su propio diseño único. ”
Esto contrasta directamente con Monster Hunter: World , donde muchas líneas de armas, incluso en sus niveles de actualización más altos, exhibieron similitudes significativas. La siguiente imagen muestra esta similitud en los conjuntos de armas Aqua y Bone de World , en comparación con sus homólogos Pukei-Pukei y Jyuratodus, respectivamente. Estos ejemplos representan las versiones más actualizadas disponibles en el lanzamiento.
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Esta información proviene de una discusión que rodea el nuevo enfoque de para iniciar armas y el equipo de la serie Hope, incluyendo arte conceptual recientemente revelado. Se pueden encontrar más detalles en las entrevistas que cubren la cuenca de Oilwell, sus habitantes y el monstruo Apex, nu udra.
Monster Hunter Rise se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. IGN First contará con contenido exclusivo adicional a lo largo de enero, incluidos videos de juego 4K que muestran cacerías de Ajakan y Rompopolo, una entrevista que detalla la evolución del juego y una mirada más profunda a su sistema de alimentos.