As preocupações com a similaridade do design de armas na ascensão [🎜 🎜] monstro caçador (Wilds provavelmente é um erro de digitação) em comparação com monstro caçador: o mundo foram abordados pelo diretor Yuya Tokuda. Ao contrário do World , onde os projetos de armas mantiveram amplamente uma forma base com variações com base em materiais monstros, ascensão as armas de armas possuem designs únicos.
Tokuda declarou em relação à armadura e armas da série Hope: "Aliás, os desenhos de armas emmonstro caçador: mundo [🎜 🎜] geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base em quais materiais monstros foram usados. No entanto, , em Rise , cada arma tem seu próprio design único. ”
toca , onde muitas linhas de armas, mesmo em seus mais altos níveis de atualização, exibiram semelhanças significativas. A imagem abaixo mostra essa similaridade nos conjuntos de armas aqua e óssea do [🎜 🎜 🎜] , em comparação com seus colegas Pukei-Pukei e Jyuratodus, respectivamente. Esses exemplos representam as versões mais atualizadas disponíveis no lançamento.
de Monster Hunter World, capturado no PS4. Por outro lado, as armas [🎜 🎜]
mostradas abaixo demonstram designs distintos e únicos.
Esta informação vem de uma discussão em torno de [🎜 🎜 🎜 🎜] Rise
da nova abordagem para iniciar armas e o equipamento da série Hope, incluindo arte conceitual recém -revelada. Mais detalhes podem ser encontrados em entrevistas que cobrem a bacia de petróleo, seus habitantes e o Monstro Apex, Nu Udra.
Monster Hunter Rise é lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. A IGN apresentará um conteúdo exclusivo adicional ao longo de janeiro, incluindo vídeos de jogabilidade em 4K, apresentando caçadas de Ajarakan e Rompopolo, uma entrevista detalhando a evolução do jogo e uma visão mais profunda de seu sistema alimentar.