モンスターハンターライズ(ワイルドはおそらくタイプミス)に比べてモンスターハンター:ワールドがYuya Tokuda監督によって対処されていることに比べて、武器のデザインの類似性に関する懸念があります。 世界とは異なり、武器のデザインは、モンスター素材に基づいたバリエーションを持つ基本形式を大部分保持していました。 Tokudaは、Hopeシリーズの鎧と武器について次のように述べています。「偶然にも、モンスターハンターの武器デザイン:世界は一般に特定の形を保持していましたが、モンスター素材が使用されたカスタマイズされた外観を特徴としていました。 、
上では、各武器には独自のデザインがあります。」 再生
これはの最終的なアクアと骨の武器セットのこの類似性を示しています。 これらの例は、起動時に利用可能な最もアップグレードされたバージョンを表しています。 PS4で撮影されたモンスターハンターワールドから。対照的に、
上に紹介する上昇
武器は、明確でユニークなデザインを示しています。
この情報は、
上の
の新しいアプローチとホープシリーズギアの新しいアプローチを取り巻く議論から来ています。新しく公開されたコンセプトアートを含む。 詳細については、オイルウェルベイスン、その住民、および頂点モンスター、nuウドラをカバーするインタビューにあります。
モンスターハンターライズは、2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。 IGN Firstは、アジャラカンとロンポポロの狩りを紹介する4Kゲームプレイビデオ、ゲームの進化の詳細なインタビュー、その食物システムの詳細な見方など、1月中に追加の排他的なコンテンツを掲載します。