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Dans Monster Hunter Wilds, chaque arme a son propre design unique - IG

Auteur : Mia
Feb 12,2025

Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) par rapport à Monster Hunter: World [🎜 🎜] ont été abordés par le directeur Yuya Tokuda. Contrairement au monde [🎜 🎜], où les conceptions d'armes ont largement conservé une forme de base avec des variations basées sur des matériaux de monstre, Rise Les armes vantant des conceptions uniques. Tokuda a déclaré à propos de l'armure et des armes de la série Hope: "Par ailleurs, les conceptions d'armes dans

Monster Hunter: World

a généralement conservé une certaine forme, mais ils ont présenté une apparence personnalisée en fonction desquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant. , dans Rise , chaque arme a sa propre conception unique. »

Play Cela contraste directement avec Monster Hunter: World , où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés, présentaient des similitudes importantes. L'image ci-dessous présente cette similitude dans les derniers ensembles d'armes aqua et osseuses du monde , par rapport à leurs homologues Pukei-Pukei et Jyuratodus respectivement. Ces exemples représentent les versions les plus améliorées disponibles au lancement.

de Monster Hunter World, capturé sur la PS4.

En revanche, les armes Rise

présentées ci-dessous montrent des conceptions distinctes et uniques.
Monster Hunter Rise Armes

19 images

Ces informations proviennent d'une discussion entourant Rise de la nouvelle approche pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope, y compris l'art conceptuel nouvellement révélé. De plus amples détails peuvent être trouvés dans les entretiens couvrant le bassin Oilwell, ses habitants et le monstre apex, nu udra. Monster Hunter Rise

Lance sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. IGN First présentera un contenu exclusif supplémentaire tout au long de janvier, y compris des vidéos de gameplay 4K présentant des chasses d'Ajarakan et de Rompopolo, une interview détaillant l'évolution du jeu, et un regard plus profond sur son système alimentaire.

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