Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) par rapport à Monster Hunter: World [🎜 🎜] ont été abordés par le directeur Yuya Tokuda. Contrairement au monde [🎜 🎜], où les conceptions d'armes ont largement conservé une forme de base avec des variations basées sur des matériaux de monstre, Rise Les armes vantant des conceptions uniques. Tokuda a déclaré à propos de l'armure et des armes de la série Hope: "Par ailleurs, les conceptions d'armes dans
Monster Hunter: Worlda généralement conservé une certaine forme, mais ils ont présenté une apparence personnalisée en fonction desquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant. , dans Rise , chaque arme a sa propre conception unique. »
Play , où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés, présentaient des similitudes importantes. L'image ci-dessous présente cette similitude dans les derniers ensembles d'armes aqua et osseuses du monde , par rapport à leurs homologues Pukei-Pukei et Jyuratodus respectivement. Ces exemples représentent les versions les plus améliorées disponibles au lancement.
de Monster Hunter World, capturé sur la PS4. En revanche, les armes
Rise
Ces informations proviennent d'une discussion entourant
Rise
de la nouvelle approche pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope, y compris l'art conceptuel nouvellement révélé. De plus amples détails peuvent être trouvés dans les entretiens couvrant le bassin Oilwell, ses habitants et le monstre apex, nu udra.
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