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Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Autor : Joshua
Mar 21,2025

Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros pre-pedidos en Steam y PlayStation, siguiendo los pasos colosales de sus predecesores muy populares, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este éxito establece firmemente la serie de juegos de rol única de Capcom como un gigante de juegos.

Sin embargo, este no fue siempre el caso. Hace solo una década, tal popularidad global habría parecido improbable. Aún más atrás, para el lanzamiento en 2004 del *Monster Hunter *original, habría sido casi impensable; El juego inicial recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente explotó, en Japón.

Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Las razones, como exploraremos, fueron sencillas, sin embargo, esto no disuadió a Capcom de buscar el éxito internacional. *Monster Hunter: World*,*Rise*, y ahora*Wilds*demuestra que este esfuerzo valió la pena.

Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de Domestic Darling a Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor del lanzamiento en 2016 de *Street Fighter V *, Capcom se sometió a una reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos alimentados por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue meramente un cambio tecnológico; Significó un compromiso de crear juegos para una audiencia global, no solo los fanáticos regionales existentes.

"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *. "El motor cambia y un mandato claro para todos los equipos: crear juegos atractivos a nivel mundial: se encuentre para todos".

Los juegos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo parecían perseguir las tendencias percibidas del mercado occidental. Mientras que * Resident Evil 4 * fue un éxito masivo, títulos como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet *, centrados en los géneros de acción occidentales, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de crear juegos universalmente atractivos.

"Nos centramos intensamente, no reteniendo", dice Itsuno, "al hacer excelentes juegos con un alcance global".

El período previo a 2017 fue fundamental. "Los cambios en la organización y el motor convergieron", señala Itsuno. El lanzamiento de * Resident Evil 7 * ese año marcó un renacimiento de Capcom.

Ninguna serie mejor encarna este éxito global que *Monster Hunter *. Si bien tenía fanáticos occidentales, fue significativamente más grande en Japón. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.

El cambio de PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * fue crucial. El robusto mercado portátil de Japón (PSP, DS, Switch) y la infraestructura de Internet inalámbrica avanzada permitieron un multijugador confiable, una piedra angular del atractivo de *Monster Hunter *. Este no fue el caso en Occidente.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

"Hace veinte años, Japón tenía una infraestructura de red superior, permitiendo el juego en línea", dice Ryozo Tsujimoto, productor ejecutivo. "Movirse a Handhelds amplió la base de jugadores multijugador".

Esto creó un ciclo: Japanese * Monster Hunter * Bestsellers condujo a contenido y eventos solo de Japón, solidificando su imagen "solo de Japón". Los fanáticos de Western observaron envidiosamente.

Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. * Monster Hunter: World* (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, cambió el juego. Ofrecía calidad de consola AAA, entornos más grandes y monstruos más grandes.

"Nuestro enfoque de globalización, reflejado en el título del juego, dirigido al atractivo mundial", explica Tsujimoto. "El lanzamiento global simultáneo, sin contenido exclusivo de Japón, nos alineó con los estándares globales".

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

Más allá de la liberación simultánea, Capcom realizó pruebas de juego mundiales para refinar la fórmula. "Los comentarios de las pruebas de juego globales afectaron los sistemas de juegos y contribuyeron al éxito global de *World *", dice Tsujimoto.

¿Cuándo empezaste a jugar Monster Hunter? ------------------------------------------

Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estos pequeños refinamientos impulsaron * Monster Hunter * a alturas sin precedentes. Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; * Mundo* y* ascenso* cada uno superó a 20 millones.

Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *, Capcom lo hizo más accesible sin comprometer su esencia. Este enfoque continúa con *Wilds *.

"En su corazón, * Monster Hunter * es un juego de acción; dominar esa acción es clave", explica Tsujimoto. "Analizamos dónde los jugadores luchan, recopilan comentarios y mejoramos los sistemas. Este diseño informado *salvaje *'.

Dentro de los 35 minutos de la liberación, *Monster Hunter Wilds *alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando el pico de *World *. Con críticas brillantes y contenido futuro prometido, *Wilds *está listo para superar incluso los logros de *y *Rise *', continuando con la conquista global de la serie.

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