Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Автор : Joshua
Mar 21,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Shatter Order Records в Steam и PlayStation, следуя по колоссальным стопам своих дико популярных предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Этот успех твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom как игровой гигант.

Однако это не всегда так. Всего десять лет назад такая глобальная популярность была бы невероятной. Еще дальше, к выпуску первоначального *Monster Hunter *, это было бы почти немыслимо; Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.

В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Причины, как мы рассмотрим, были простыми, но это не удерживало Capcom от достижения международного успеха. *Monster Hunter: World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Докажите, что это усилие стоило.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любимого до глобального электроэнергии.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Примерно в 2016 году *Street Fighter V *Capcom перенес внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это означало приверженность созданию игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто, казалось, преследуют воспринимаемые тенденции на западном рынке. В то время как * Resident Evil 4 * был массовым хитом, титулы, такие как * Umbrella Corps * и серия «Потерянная планета», сосредоточенная на западных жанрах боевиков, потерпели неудачу. Capcom осознал необходимость создания универсально привлекательных игр.

«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - заявляет Itruno, - на создании отличных игр с глобальным охватом».

Период, предшествующий 2017 году, был ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. Запуск * Resident Evil 7 * В этом году ознаменовал ренессанс Capcom.

Ни одна серия лучше воплощает этот глобальный успех, чем *Monster Hunter *. Хотя в Японии он был значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.

Сдвиг от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * был решающим. Надежный портативный рынок Японии (PSP, DS, Switch) и передовая беспроводная интернет -инфраструктура разрешена для надежного многопользовательского, краеугольного камня апелляции Monster Hunter *. Это было не так на Западе.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была превосходная сетевая инфраструктура, которая позволила онлайн -игре», - говорит исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto. «Переход к портативным управлениям расширил многопользовательскую базу игроков».

Это создало цикл: японские * Monster Hunter * Бестселлеры привели к контенту и событиям только в Японии, укрепляя его изображение «только в Японии». Западные фанаты завидовали.

Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, изменил правила игры. Он предлагал качество консоли AAA, большие среды и большие монстры.

«Наш подход глобализации, отраженный в названии игры, нацеленный на мировую апелляцию», - объясняет Цудзимото. «Одновременный глобальный выпуск без японского эксклюзивного контента согласовал нас глобальными стандартами».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Помимо одновременного выпуска, Capcom провел мировые игровые тестирование, чтобы уточнить формулу. «Обратная связь от глобальных игроков повлияла на игровые системы и способствовала глобальному успеху мира», - говорит Цудзимото.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти небольшие усовершенствования продвинули * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Мир* и* поднимается* каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сделал его более доступным, не ставя под угрозу свою сущность. Этот подход продолжается с *Wilds *.

«В своей основе, * Monster Hunter * - это действие, освоение этого действия является ключевым», - объясняет Цудзимото. «Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и улучшают системы. Это информированная *дизайн Wilds *.

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 параллельных игроков Steam, превышая пик мира *World *. С светящимися обзорами и обещанным будущим содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *достижения, продолжая глобальное завоевание серии.

Последние статьи