Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Shatter Order Records в Steam и PlayStation, следуя по колоссальным стопам своих дико популярных предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Этот успех твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom как игровой гигант.
Однако это не всегда так. Всего десять лет назад такая глобальная популярность была бы невероятной. Еще дальше, к выпуску первоначального *Monster Hunter *, это было бы почти немыслимо; Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.
В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Причины, как мы рассмотрим, были простыми, но это не удерживало Capcom от достижения международного успеха. *Monster Hunter: World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Докажите, что это усилие стоило.
Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любимого до глобального электроэнергии.

Примерно в 2016 году *Street Fighter V *Capcom перенес внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это означало приверженность созданию игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.
«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».
Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто, казалось, преследуют воспринимаемые тенденции на западном рынке. В то время как * Resident Evil 4 * был массовым хитом, титулы, такие как * Umbrella Corps * и серия «Потерянная планета», сосредоточенная на западных жанрах боевиков, потерпели неудачу. Capcom осознал необходимость создания универсально привлекательных игр.
«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - заявляет Itruno, - на создании отличных игр с глобальным охватом».
Период, предшествующий 2017 году, был ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. Запуск * Resident Evil 7 * В этом году ознаменовал ренессанс Capcom.
Ни одна серия лучше воплощает этот глобальный успех, чем *Monster Hunter *. Хотя в Японии он был значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.
Сдвиг от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * был решающим. Надежный портативный рынок Японии (PSP, DS, Switch) и передовая беспроводная интернет -инфраструктура разрешена для надежного многопользовательского, краеугольного камня апелляции Monster Hunter *. Это было не так на Западе.

«Двадцать лет назад в Японии была превосходная сетевая инфраструктура, которая позволила онлайн -игре», - говорит исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto. «Переход к портативным управлениям расширил многопользовательскую базу игроков».
Это создало цикл: японские * Monster Hunter * Бестселлеры привели к контенту и событиям только в Японии, укрепляя его изображение «только в Японии». Западные фанаты завидовали.
Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, изменил правила игры. Он предлагал качество консоли AAA, большие среды и большие монстры.
«Наш подход глобализации, отраженный в названии игры, нацеленный на мировую апелляцию», - объясняет Цудзимото. «Одновременный глобальный выпуск без японского эксклюзивного контента согласовал нас глобальными стандартами».

Помимо одновременного выпуска, Capcom провел мировые игровые тестирование, чтобы уточнить формулу. «Обратная связь от глобальных игроков повлияла на игровые системы и способствовала глобальному успеху мира», - говорит Цудзимото.
Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти небольшие усовершенствования продвинули * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Мир* и* поднимается* каждый превзошел 20 миллионов.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро Monster Hunter *, Capcom сделал его более доступным, не ставя под угрозу свою сущность. Этот подход продолжается с *Wilds *.
«В своей основе, * Monster Hunter * - это действие, освоение этого действия является ключевым», - объясняет Цудзимото. «Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и улучшают системы. Это информированная *дизайн Wilds *.
В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 параллельных игроков Steam, превышая пик мира *World *. С светящимися обзорами и обещанным будущим содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *достижения, продолжая глобальное завоевание серии.