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Monster Hunter如何接管世界

作者 : Joshua
Mar 21,2025

在其全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在其广受欢迎的前任的巨大脚步之后,在Steam和Playstation上打破了预订记录, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。这一成功确立了Capcom独特的RPG系列作为游戏巨头。

但是,情况并非总是如此。仅仅十年前,这种全球知名度似乎是不可能的。更远的是,到2004年的原始 *Monster Hunter *的发行,这几乎是不可想象的。最初的游戏收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正爆发了日本。

多年来, * Monster Hunter *代表了“日本更大”现象。我们将探讨的原因很简单,但这并没有阻止Capcom追求国际成功。 *Monster Hunter:World*,*Rise*,现在*Wilds*证明了这一努力是值得的。

这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球强国的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 *Street Fighter V *左右,Capcom进行了内部重组,为由RE Engine提供动力的新一代游戏做准备,取代了老化的MT框架。这不仅仅是技术转变。它表示致力于为全球受众创建游戏,而不仅仅是现有的区域粉丝群。

“几个因素融合了,”前Capcom游戏总监Hideaki Isuno解释说, *Devil May Cry *。 “引擎改变,以及所有团队的明确任务:创建全球吸引人的游戏 - 为每个人创造。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA游戏似乎经常追逐西方市场趋势。虽然 *《生化危机4 *》是一个巨大的打击,但诸如 *伞兵团 *和 *失落的星球 *系列(以西方动作流派)的效果不足。 Capcom意识到有必要创建普遍吸引人的游戏。

伊苏诺说:“我们专心地专注于,没有阻碍,在全球范围内制作出色的游戏。”

到2017年的时期至关重要。 Itno指出:“组织和发动机的变化融合了。” *《生化危机7 *》的发射标志着Capcom复兴。

没有比 *Monster Hunter *更好地体现了这一全球成功。虽然有西方球迷,但在日本却大得多。这不是故意的;几个因素造成了。

与 * Monster Hunter Freedom Unite *从PlayStation 2到PSP的转变至关重要。日本强大的手持式市场(PSP,DS,Switch)和高级无线互联网基础设施允许可靠的多人游戏,这是 *Monster Hunter *的吸引力的基石。在西方情况并非如此。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

“二十年前,日本拥有卓越的网络基础架构,可以在线播放,”执行制片人Ryozo Tsujimoto说。 “搬到掌上电脑的范围扩大了多人游戏群。”

这创造了一个周期:日本 *怪物猎人 *畅销书导致了仅日本的内容和事件,从而巩固了其“仅日本”的形象。西方球迷羡慕地看着。

但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了机会。 * Monster Hunter:World*(2018),在PS4,Xbox One和PC上同时在全球发行,是一个改变游戏规则的人。它提供了AAA控制台质量,更大的环境和更大的怪物。

Tsujimoto解释说:“我们的全球化方法反映在游戏的标题中,旨在全球吸引力。” “没有日本独家内容的同时发布的全球发行,使我们与全球标准保持一致。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

除了同时发布之外,Capcom还进行了全球播放测试以完善公式。 Tsujimoto说:“全球游戏测试的反馈影响了游戏系统,并为 *World *的全球成功做出了贡献。”

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一个关键更改是显示损害数字。这些小改进将 * Monster Hunter *推向了前所未有的高度。以前的头衔售出了1.3至500万份; *世界*和*上升*每个人都超过了2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom没有改变 *Monster Hunter *的核心,而是使其更容易访问,而不会损害其本质。这种方法继续使用 *野生 *。

“从本质上讲, * Monster Hunter *是一个动作游戏;掌握动作是关键,” Tsujimoto解释说。 “我们分析了玩家在哪里挣扎,收集反馈和改善系统的地方。这个知情的 *wilds *'设计。”

在释放后的35分钟内, *Monster Hunter Wild *达到了738,000名并发蒸汽玩家,超过了 *World *的峰值。凭借发光的评论和承诺的未来内容, *Wilds *有望超越 *World *和 *Rise *的成就,继续该系列的全球征服。

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