Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation, und trat in die kolossalen Schritte seiner sehr beliebten Vorgänger, * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018). Dieser Erfolg legt die einzigartige RPG -Serie von Capcom als Spielriese fest.
Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor einem Jahrzehnt wäre eine solche globale Popularität unwahrscheinlich gewesen. Noch weiter zurück, bis zur Veröffentlichung des ursprünglichen *Monster Hunter *wäre es fast undenkbar gewesen; Das erste Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan.
* Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Die Gründe waren, wie wir wir erforschen werden, unkompliziert, doch dies hörte Capcom nicht von der Verfolgung des internationalen Erfolgs ab. *Monster Hunter: World*,*Rise*und jetzt*Wilds*beweisen, dass sich diese Bemühungen lohnt.
Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom Haushalt zum globalen Kraftwerk.

Um den Start von *Street Fighter V *2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden und das alternde MT -Gerüst ersetzt. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es bedeutete eine Verpflichtung, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.
"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Mandat für alle Teams: Global ansprechende Spiele erstellen - für alle."
Die Spiele PS3 und Xbox 360 von Capcom schienen oft wahrgenommene westliche Markttrends zu verfolgen. Während * Resident Evil 4 * ein massiver Hit war, fielen Titel wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -serie, die sich auf westliche Action -Genres konzentrierten, kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit, universell ansprechende Spiele zu erstellen.
"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", heißt es in Itsuno, "auf hervorragende Spiele mit globaler Reichweite zu machen."
Der Zeitraum von bis 2017 war entscheidend. "Organisations- und Motoränderungen konvergierten", bemerkt Itisuno. Der Start von * Resident Evil 7 * in diesem Jahr war eine Capcom -Renaissance.
Keine Serie verkörpert diesen globalen Erfolg besser als *Monster Hunter *. Während es westliche Fans hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.
Die Verschiebung von PlayStation 2 zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * war entscheidend. Japans robuster Handheldmarkt (PSP, DS, Switch) und erweiterte drahtlose Internetinfrastruktur ermöglichten einen zuverlässigen Multiplayer, einen Eckpfeiler von *Monster Hunter *'s Appell. Dies war im Westen nicht der Fall.

"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine überlegene Netzwerkinfrastruktur und ermöglichte das Online -Spiel", sagt Ryozo Tsujimoto, ausführender Produzent. "Die Umstellung zu Handhelds hat die Multiplayer -Player -Basis erweitert."
Dies schuf einen Zyklus: Japanisch * Monster Hunter * Bestseller führte zu Japan-Inhalten und -veranstaltungen und festigte sein "Nur in Japan" image. Western Fans sahen neidisch zu.
Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, war ein Game-Changer. Es bot AAA -Konsolenqualität, größere Umgebungen und größere Monster.
"Unser Globalisierungsansatz, der sich im Titel des Spiels widerspiegelt, zielte auf weltweite Anziehungskraft", erklärt Tsujimoto. "Simultane Global Release ohne japan-exklusive Inhalte hat uns mit globalen Standards ausgerichtet."

Über die gleichzeitige Veröffentlichung hinaus führte Capcom weltweite Spieltests durch, um die Formel zu verfeinern. "Feedback von globalen Spieltests hat sich auf Spielsysteme ausgewirkt und zum globalen Erfolg von *World *beigetragen", sagt Tsujimoto.
Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese kleinen Verfeinerungen trieben * Monster Hunter * zu beispiellosen Höhen. Frühere Titel verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare; * World* und* steigen* jeweils über 20 Millionen.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, machte Capcom ihn zugänglicher, ohne seine Essenz zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit *Wilds *fort.
"Im Herzen, * Monster Hunter * ist ein Action -Spiel; das Mastering dieser Action ist der Schlüssel", erklärt Tsujimoto. "Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und Systeme verbessern. Dies informierte *Wilds *'Design."
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertrafen den Höhepunkt von *World *. Mit leuchtenden Bewertungen und versprochenen zukünftigen Inhalten ist *Wilds *bereit, sogar *Welt *und *Rise *'s Erfolge zu übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.