Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * Records de pré-encomenda quebrados no Steam e PlayStation, seguindo os passos colossais de seus predecessores populares, * monstros hunter ascensão * (2022) e * monster Hunter: World * (2018). Esse sucesso estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como uma gigante de jogos.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas uma década atrás, essa popularidade global pareceria improvável. Ainda mais atrás, para o lançamento de 2004 do *Monster Hunter *original, teria sido quase impensável; O jogo inicial recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". As razões, como exploraremos, eram diretas, mas isso não impediu a Capcom de buscar sucesso internacional. *Monster Hunter: World*,*Rise*, e agora*Wilds*Prove que esse esforço valeu a pena.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da querida doméstica à potência global.

Por volta do lançamento de 2016 do *Street Fighter V *, a Capcom passou por uma reestruturação interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Ele significava um compromisso de criar jogos para um público global, não apenas as bases regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes: crie jogos atraentes globalmente - para todos".
Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam perseguir as tendências percebidas no mercado ocidental. Enquanto * Resident Evil 4 * foi um grande sucesso, títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * Series, focados nos gêneros de ação ocidental, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de criar jogos universalmente atraentes.
"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", afirma Itsuno, "em fazer excelentes jogos com alcance global".
O período que antecedeu 2017 foi fundamental. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa Itsuno. O lançamento do * Resident Evil 7 * naquele ano marcou um Renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora melhor esse sucesso global do que *Monster Hunter *. Embora tivesse fãs ocidentais, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A mudança do PlayStation 2 para o PSP com a unição da * Monster Hunter Freedom * foi crucial. O robusto mercado portátil do Japão (PSP, DS, Switch) e a infraestrutura avançada da Internet sem fio permitiram multijogador confiável, uma pedra angular do apelo de *monstro hunter *. Este não foi o caso no Ocidente.

"Vinte anos atrás, o Japão tinha infraestrutura de rede superior, permitindo a peça on -line", diz Ryozo Tsujimoto, produtor executivo. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer".
Isso criou um ciclo: Japanese * Monster Hunter * Os best-sellers levaram a conteúdo e eventos somente no Japão, solidificando sua imagem "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, foi um mudança de jogo. Ofereceu qualidade do console AAA, ambientes maiores e monstros maiores.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no título do jogo, destinada ao apelo mundial", explica Tsujimoto. "O lançamento global simultâneo, sem conteúdo exclusivo do Japão, nos alinhou com padrões globais".

Além da liberação simultânea, a Capcom conduziu os testes de reprodução em todo o mundo para refinar a fórmula. "O feedback dos testes de playtes globais impactou os sistemas de jogos e contribuiu para o sucesso global de *World *", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Esses pequenos refinamentos impulsionaram * caçador de monstros * a alturas sem precedentes. Títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; * World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo do *Monster Hunter *, a Capcom tornou mais acessível sem comprometer sua essência. Essa abordagem continua com *Wilds *.
"No seu coração, * Monster Hunter * é um jogo de ação; dominar essa ação é fundamental", explica Tsujimoto. "Analisamos onde os jogadores lutam, obtêm feedback e melhoram os sistemas. Isso informou *Wilds *'Design".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores simultâneos a vapor, excedendo o pico de *World *. Com críticas brilhantes e conteúdo futuro prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas do mesmo *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.