
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se erige como un lanzamiento histórico en la serie icónica, no solo para presentar a la princesa Zelda como la principal protagonista por primera vez, sino también por ser el primer juego dirigido por una mujer, Tomomi Sano. Sumérgete más profundamente en el desarrollo del juego y la visión detrás de él en esta descripción detallada.

La serie Legend of Zelda se ha celebrado durante mucho tiempo por su intrincada narración de historias y rompecabezas desafiantes ubicados dentro de las mazmorras inmersivas. La próxima Legend of Zelda: Echoes of Wisdom no solo presenta un nuevo capítulo donde la Princesa Zelda entra en el centro de atención como la protagonista jugable, sino que también marca un momento histórico con Tomomi Sano como su primera directora femenina.
En una entrevista con Nintendo, Sano compartió ideas sobre su transición de un papel secundario para liderar el proyecto. "Antes de este proyecto, mi principal papel era apoyar al director", explicó. Sus contribuciones anteriores incluyen un trabajo significativo en remakes como Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening y Twilight Princess HD , así como títulos de la serie Mario y Luigi.
El papel de Sano en los ecos de la sabiduría implicó supervisar la producción, sugerir ajustes y garantizar que el juego desarrollado por Gezzo se alineara con la esencia de la serie Zelda. Eiji Aonuma, el productor de la serie, elogió su participación, afirmando: "Casi siempre le pido que se involucre en la leyenda de Zelda Remakes en las que trabaja Gezzo".
Imagen de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Con una carrera que abarca más de dos décadas, el viaje de Sano comenzó con su trabajo como editor de textura escénica para Tekken 3 en 1998. ¡Sus primeras contribuciones a Nintendo incluyeron la calabaza de Kururin solo por Japón! y Mario Party 6 en 2004. A lo largo de los años, ha participado en numerosos proyectos de Zelda y Mario & Luigi, así como varios títulos deportivos de Mario como Mario Tennis Open , Mario Tennis: Ultra Smash y Mario Golf: World Tour .

Los orígenes de los ecos de la sabiduría se remontan al éxito del remake de 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening . En la entrevista, Aonuma reveló que Grezo, los co-desarrolladores de Link's Awakening , inicialmente tuvieron la tarea de explorar una nueva dirección para la franquicia. Si bien el concepto inicial se inclinó hacia otro remake, Gezzo propuso algo más innovador: un fabricante de mazmorras de Zelda.
La consulta de Aonuma, "Si tuvieras que hacer el próximo juego nuevo, ¿qué tipo de juego te gustaría que fuera?" provocó numerosas ideas. Los primeros prototipos incluyeron una mecánica de "copiar y pegar" y perspectivas mixtas que recuerdan al despertar de Link . Satoshi Terada de Grezzo elaboró en un enfoque: "En un enfoque, el enlace podría copiar y pegar varios objetos, como las puertas y las candelabros, para crear mazmorras originales. Durante esta fase de exploración, esto se llamaba una 'Dungeon' porque los jugadores podían crear su propia leyenda de Zelda Gameplay".

Después de más de un año de desarrollo centrado en la mecánica de creación de mazmorras, Aonuma intervino, utilizando la frase "alterar la mesa del té" para describir un cambio fundamental en la dirección. Sintió que la característica del fabricante de mazmorras podría ser más impactante si los jugadores usaban elementos copiados y pasados como herramientas para avanzar a través de la aventura, en lugar de crear solo mazmorras.
Sano ilustró este concepto con un ejemplo del Awakening de Link : "Si lo copia y lo pega en la vista superior, puede soltarlo desde arriba y aplastar las cosas a continuación, o por el contrario, puede montar en el thwomp y usarlo para subir".

Inicialmente, Aonuma estaba preocupado por la posible explotación de la mecánica de eco, pero el equipo finalmente decidió eliminar todas las restricciones. Esta decisión alentó a los jugadores a explorar el juego creativo y poco convencional. Aonuma enfatizó: "Queríamos hacer algunas cosas que realmente estaban afuera", lo que condujo a la inclusión de características como Spike Rollers, conocidos por sus interacciones impredecibles.
Sano señaló que el equipo creó un documento para guiar esta filosofía, describiendo tres principios clave: "" Poder pegar cosas, sin embargo, donde sea, y cuando lo desee, "hacer posible completar acertijos usando cosas que no están allí" y "poder encontrar usos para ecos que son tan ingeniosos que casi se siente como hacer trampa debería ser parte de lo que hace que este juego sea divertido".

Este enfoque se alinea con los valores centrales de creatividad y libertad que definen la serie Zelda. Aonuma dibujó un paralelo al santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild , donde los jugadores podrían pasar por alto los obstáculos creativamente. "Es como encontrar un truco secreto en el juego, al igual que los viejos tiempos", comentó. "Si este tipo de solución no está permitido, entonces no es divertido".

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanzará el 26 de septiembre para Nintendo Switch, prometiendo una aventura en una línea de tiempo alternativa donde Zelda asume el papel de rescatar a Hyrule en medio de numerosas grietas. Para una inmersión más profunda en la mecánica y la narrativa del juego, ¡explore nuestro artículo completo a continuación!