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"Zelda: Echoes of Wisdom - Entretien exclusif avec la première directrice"

Auteur : Dylan
Mar 27,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

La légende de Zelda: Echoes of Wisdom est une sortie historique dans la série emblématique, non seulement pour présenter la princesse Zelda en tant que protagoniste principal pour la première fois mais aussi pour être le premier jeu réalisé par une femme, Tomomi Sano. Plongez plus profondément dans le développement du jeu et la vision derrière elle dans cet aperçu détaillé.

Zelda: Echoes of Wisdom Détails révélés lors des interviews de Nintendo Ask the Developer

Rencontrez Tomomi Sano, la première directrice de la série Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

La série Legend of Zelda a depuis longtemps été célébrée pour ses nartions complexes et ses puzzles difficiles dans des donjons immersifs. La prochaine légende de Zelda: Echoes of Wisdom présente non seulement un nouveau chapitre où la princesse Zelda entre en lumière en tant que protagoniste jouable, mais marque également un moment historique avec Tomomi Sano en tant que première réalisatrice.

Dans une interview avec Nintendo, Sano a partagé des informations sur sa transition d'un rôle de soutien à la direction du projet. "Avant ce projet, mon rôle principal était de soutenir le réalisateur", a-t-elle expliqué. Ses contributions précédentes incluent des travaux importants sur des remakes tels que Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening et Twilight Princess HD , ainsi que des titres de la série Mario & Luigi.

Le rôle de Sano dans les échos de la sagesse impliquait de superviser la production, de suggérer des ajustements et de garantir que le gameplay développé par Grezzo soit aligné sur l'essence de la série Zelda. Eiji Aonuma, la productrice de la série, a salué son implication, déclarant: "Je lui demande presque toujours de se livrer à la légende des remakes de Zelda sur laquelle Grezzo travaille."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série Image de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Avec une carrière s'étendant sur plus de deux décennies, le voyage de Sano a commencé avec son travail en tant que rédactrice de texture de scène pour Tekken 3 en 1998. Ses premières contributions à Nintendo comprenaient la courge Kururin uniquement au Japon! et Mario Party 6 en 2004. Au fil des ans, elle a été impliquée dans de nombreux projets Zelda et Mario & Luigi, ainsi que plusieurs titres de Sports Mario comme Mario Tennis Open , Mario Tennis: Ultra Smash et Mario Golf: World Tour .

Echoes of Wisdom a commencé comme un fabricant de donjon Zelda, a révélé Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Les origines des échos de la sagesse remontent au succès du remake de 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening . Dans l'interview, Aonuma a révélé que Grezzo, les co-développeurs de l'éveil de Link , a été initialement chargé d'explorer une nouvelle direction pour la franchise. Alors que le concept initial se penchait vers un autre remake, Grezzo a proposé quelque chose de plus innovant - un fabricant de donjon Zelda.

La question d'Aonuma, "Si vous deviez faire le prochain nouveau jeu, quel genre de jeu aimeriez-vous que ce soit?" a déclenché de nombreuses idées. Les premiers prototypes comprenaient un mécanisme de "copie-coller" et des perspectives mixtes rappelant l'éveil de Link . Satoshi Terada de Grezzo a élaboré sur une approche: "Dans une approche, Link pouvait copier et coller divers objets, tels que des portes et des chandeliers, pour créer des donjons originaux. Au cours de cette phase d'exploration, cela s'appelait un` `edit donngon '' parce que les joueurs pouvaient créer leur propre jeu de jeu de légende de Zelda."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Après plus d'un an de développement axé sur la mécanique de la création du donjon, Aonuma est intervenu, en utilisant l'expression «renversement de la table de thé» pour décrire un changement central de direction. Il a estimé que la fonctionnalité de donjon pourrait avoir plus d'impact si les joueurs utilisaient des articles copiés et épuisés comme outils pour progresser dans l'aventure, plutôt que de créer uniquement des donjons.

Sano a illustré ce concept avec un exemple de l'éveil de Link : "Si vous copiez cela et collez-le dans la vue de top, vous pouvez le laisser tomber par le haut et écraser les choses ci-dessous, ou inversement, vous pouvez monter sur le tour et l'utiliser pour grimper vers le haut."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Initialement, Aonuma était préoccupé par l'exploitation potentielle du mécanicien d'écho, mais l'équipe a finalement décidé de supprimer toutes les restrictions. Cette décision a encouragé les joueurs à explorer le gameplay créatif et non conventionnel. Aonuma a souligné: "Nous voulions faire des choses qui étaient vraiment là-bas", ce qui a conduit à l'inclusion de fonctionnalités comme Spike Rollers, connue pour leurs interactions imprévisibles.

Sano a noté que l'équipe avait créé un document pour guider cette philosophie, décrivant trois principes clés: "" Être capable de coller des choses cependant, où, et chaque fois que vous le souhaitez ", permettez de terminer les énigmes en utilisant des choses qui ne sont pas là," "et" être capable de trouver des utilisations pour des échos qui sont si ingénieux, c'est presque comme une tricherie devrait faire partie de ce qui rend ce jeu amusant ".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Cette approche s'aligne sur les valeurs fondamentales de la créativité et de la liberté qui définissent la série Zelda. Aonuma a établi un parallèle avec le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild , où les joueurs pouvaient contourner les obstacles de manière créative. "C'est comme trouver une astuce secrète dans le jeu, tout comme le temps", a-t-il fait remarquer. "Si ce type de solution n'est pas autorisé, alors ce n'est pas amusant."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom devrait être lancé le 26 septembre pour le Switch Nintendo, promettant une aventure dans une chronologie alternative où Zelda assume le rôle de sauvetage Hyrule au milieu de nombreux rifts. Pour une plongée plus profonde dans les mécanismes et le récit du jeu, explorez notre article complet ci-dessous!

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