
《塞尔达传说:智慧的回声》是标志性系列中的具有里程碑意义的发行,不仅是第一次以塞尔达公主为主要主角,而且是由女性托米米·萨诺(Tomomi Sano)执导的第一场比赛。在这个详细的概述中,深入了解游戏的发展及其背后的愿景。

长期以来,塞尔达传说的传奇人物因其在身临其境的地牢中设置的复杂的讲故事和具有挑战性的难题而受到庆祝。即将到来的《塞尔达传说:智慧的回应》不仅引入了新的篇章,塞尔达公主成为了可玩的主角,而且也标志着托马米·萨诺(Tomomi Sano)作为其第一位女性导演的历史性时刻。
在接受任天堂的采访中,萨诺(Sano)分享了她从支持角色转变为领导该项目的过渡。她解释说:“在这个项目之前,我的主要职责是支持导演。”她以前的贡献包括《时代3D陶尾》 , 《 Majora's Mask 3D》 , Link的Awakening和Twilight Princess HD等重大工作,以及Mario&Luigi系列的标题。
萨诺(Sano)在智慧的回声中的作用涉及监督制作,提示调整,并确保格雷佐(Grezzo)开发的游戏玩法与《塞尔达传说》系列的本质保持一致。该系列制片人埃吉·奥诺玛(Eiji Aonuma)称赞她的参与,他说:“我几乎总是要求她参与格雷佐(Grezzo)开展的Zelda Remenkes的传奇。”
Nintendo's Ask Developer Vol的图像。 13
萨诺(Sano)的旅程跨越了二十年来,她的旅程始于1998年的《铁拳3》(Tekken 3)的舞台纹理编辑。和Mario Party 6在2004年。多年来,她参与了许多Zelda和Mario&Luigi项目,以及Mario Tennis Open , Mario Tennis:Ultra Smash和Mario Golf:Mario Golf:World Tour等马里奥体育冠军。

《智慧回声》的起源追溯到2019年翻拍的成功, 《塞尔达传说:林克的觉醒》 。在采访中,阿诺玛(Aonuma)透露,林克(Link)觉醒的共同开发者格雷佐(Grezzo)最初的任务是探索特许经营的新方向。尽管最初的概念倾向于另一个翻拍,但格雷佐(Grezzo)提出了一些更具创新性的东西 - Zelda Dungeon Maker。
Aonuma的查询:“如果您要制作下一场新游戏,您希望它成为什么样的游戏?”引发了许多想法。早期的原型包括“复制和纸质”的技工和混合视角,让人想起林克的觉醒。 Grezzo的Satoshi Terada用一种方法阐述:“在一种方法中,链接可以复制并粘贴各种物体,例如门和烛台,以创建原始的地牢。在此探索阶段,在这个探索阶段,这被称为“编辑Dungeon”,因为玩家可以创建自己的Zelda Gameplay传奇人物。”

经过一年多的开发重点是地牢创造机械师,Aonuma使用“抬高茶几”一词来描述方向关键变化。他认为,如果玩家使用复制和塑造的物品作为推进冒险的工具,而不是仅仅创建地牢,那么地牢制造商的功能可能会更具影响力。
萨诺(Sano)以林克(Link)觉醒的一个例子说明了这个概念:“如果您复制它并将其粘贴到顶视图中,则可以从上方放下它并将其粉碎在下面,或者相反,您可以骑上thwomp并使用它来向上爬上。”

最初,Aonuma担心回声机械师的潜在剥削,但该团队最终决定取消所有限制。该决定鼓励玩家探索创意和非常规游戏玩法。 Aonuma强调:“我们想做一些真正的事情”,这导致了诸如Spike Rollers之类的功能,以其无法预测的互动而闻名。
萨诺(Sano)指出,该团队创建了一个文档来指导这种理念,概述了三个关键原则:“但是,无论何处,无论何处,无论何时何地都可以粘贴东西,''使使用不存在的事物的拼图完整的难题,”和“能够找到如此杰出的回声,就像作弊的一部分一样,可以使这种游戏变得如此富有成益。”

这种方法与定义Zelda系列的创造力和自由的核心价值一致。 Aonuma在野外的呼吸中吸引了与Myahm Agana神社平行的,玩家可以创造性地绕过障碍。他说:“这就像在游戏中找到一个秘密的技巧,就像过去一样。” “如果不允许这种解决方案,那就不好玩了。”

《塞尔达传说:智慧的回声》将于9月26日为Nintendo Switch推出,并承诺在替代时间表中进行一次冒险,塞尔达扮演Zelda在许多裂痕中拯救Hyrule的角色。要深入了解游戏的机制和叙述,请探索下面的全面文章!