
ゼルダの伝説:エコーの知恵は、象徴的なシリーズの画期的なリリースとして存在します。ゼルダ王女を初めて主人公としてフィーチャーするだけでなく、女性のトモミ・サノが監督した最初のゲームでもあります。この詳細な概要で、ゲームの開発とその背後にあるビジョンに深く潜ります。

Legend of Zeldaシリーズは、没入型ダンジョン内に設定された複雑なストーリーテリングと挑戦的なパズルで長い間祝われてきました。今後の伝説のゼルダ:エコーの知恵のエコーは、ゼルダ王女がプレイ可能な主人公としてスポットライトに足を踏み入れる新しい章を紹介するだけでなく、トモミ・サノが最初の女性監督として歴史的な瞬間をマークします。
任天堂とのインタビューで、サノは、支援の役割からプロジェクトのリードへの移行に関する洞察を共有しました。 「このプロジェクトの前に、私の主な役割は監督をサポートすることでした」と彼女は説明しました。彼女の以前の貢献には、Ocarina of Time 3D 、 Majora's Mask 3D 、 Link's Awakening 、 Twilight Princess HDなど、Mario&Luigiシリーズのタイトルなどのリメイクに関する重要な作業が含まれます。
知恵のエコーにおけるサノの役割は、生産を監督し、調整を示唆し、グレッツォによって開発されたゲームプレイがゼルダシリーズの本質と一致していることを保証しました。シリーズのプロデューサーであるエイジ・アヌマは、彼女の関与を称賛し、「グレッツォが取り組んでいるゼルダの伝説のリメイクに従事するように頼む」と述べました。
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20年以上にわたるキャリアで、サノの旅は、1998年にTekken 3のステージテクスチャエディターとしての仕事から始まりました。任天堂への初期の貢献には、日本のみのクルリンスカッシュが含まれていました。 2004年のマリオパーティー6。長年にわたり、彼女は多数のゼルダとマリオ&ルイージのプロジェクト、マリオテニスオープン、マリオテニス:ウルトラスマッシュ、マリオゴルフ:ワールドツアーなどのマリオスポーツタイトルに参加しています。

Echoes of Wisdomの起源は、2019年のリメイク、 The Legend of Zelda:Link's Awakeningの成功にまでさかのぼります。インタビューで、Aonumaは、 Linkの目覚めの共同開発者であるGrezzoが当初、フランチャイズの新しい方向性を探求することを任されていることを明らかにしました。最初のコンセプトは別のリメイクに傾いていましたが、グレッツォはより革新的なもの、つまりゼルダダンジョンメーカーを提案しました。
Aonumaのクエリ、「次の新しいゲームを作るとしたら、どんなゲームになりたいですか?」多くのアイデアを引き起こしました。初期のプロトタイプには、「コピーアンドペースト」メカニックと、リンクの目覚めを連想させる混合の視点が含まれていました。 GrezzoのTeradaは、1つのアプローチで詳しく説明しました。「1つのアプローチでは、リンクはドアやろうそく足などのさまざまなオブジェクトをコピーして貼り付けて元のダンジョンを作成できます。

ダンジョン作成メカニックに焦点を当てた1年以上の開発の後、Aonumaが介入し、「ティーテーブルを倒す」というフレーズを使用して、方向の重要な変化を説明しました。彼は、プレイヤーがダンジョンだけを作成するのではなく、冒険を進めるためのツールとしてコピーアンドペストアイテムを使用した場合、ダンジョンメーカーの機能はよりインパクトがあると感じました。
サノは、この概念をリンクの目覚めの例で説明しました。「それをコピーしてトップビューに貼り付けると、上からドロップして下のものをつぶすか、逆に、走って上向きに登ることができます。」

当初、AonumaはEchoメカニックの潜在的な搾取を懸念していましたが、チームは最終的にすべての制限を削除することを決定しました。この決定は、プレイヤーが創造的で型破りなゲームプレイを探求することを奨励しました。 Aonumaは、「私たちは本当にそこにあることをいくつかやりたかった」と強調しました。
Sanoは、チームがこの哲学を導くためにドキュメントを作成し、3つの重要な原則を概説していることを指摘しました。

このアプローチは、ゼルダシリーズを定義する創造性と自由のコアバリューと一致しています。アヌマは、プレイヤーが創造的に障害を迂回することができる野生のブレスオブザワイルドで、ミャームアガナ神社と平行して描きました。 「昔のように、ゲームで秘密のトリックを見つけるようなものです」と彼は言いました。 「この種の解決策が許可されていない場合、それは面白くありません。」

ゼルダの伝説:エコーズ・オブ・ワシュは、任天堂のスイッチのために9月26日に発売される予定であり、ゼルダが多数の裂け目の中でハイラルを救出する役割を引き受ける別のタイムラインでの冒険を約束します。ゲームのメカニズムと物語に深く掘り下げるには、以下の包括的な記事をご覧ください!