Welcome to ydxad.com ! ゲーム アプリ ニュース トピック ランキング
> ニュース > 「ゼルダ:知恵のエコー - 最初の女性監督との独占インタビュー」

「ゼルダ:知恵のエコー - 最初の女性監督との独占インタビュー」

著者 : Dylan
Mar 27,2025

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ゼルダの伝説:エコーの知恵は、象徴的なシリーズの画期的なリリースとして存在します。ゼルダ王女を初めて主人公としてフィーチャーするだけでなく、女性のトモミ・サノが監督した最初のゲームでもあります。この詳細な概要で、ゲームの開発とその背後にあるビジョンに深く潜ります。

Zelda:任天堂の尋ねられた開発者のインタビューで明らかにされた知恵の詳細のエコー

ゼルダシリーズの最初の女性監督であるトモミ・サノに会いましょう

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

Legend of Zeldaシリーズは、没入型ダンジョン内に設定された複雑なストーリーテリングと挑戦的なパズルで長い間祝われてきました。今後の伝説のゼルダ:エコーの知恵のエコーは、ゼルダ王女がプレイ可能な主人公としてスポットライトに足を踏み入れる新しい章を紹介するだけでなく、トモミ・サノが最初の女性監督として歴史的な瞬間をマークします。

任天堂とのインタビューで、サノは、支援の役割からプロジェクトのリードへの移行に関する洞察を共有しました。 「このプロジェクトの前に、私の主な役割は監督をサポートすることでした」と彼女は説明しました。彼女の以前の貢献には、Ocarina of Time 3DMajora's Mask 3DLink's AwakeningTwilight Princess HDなど、Mario&Luigiシリーズのタイトルなどのリメイクに関する重要な作業が含まれます。

知恵のエコーにおけるサノの役割は、生産を監督し、調整を示唆し、グレッツォによって開発されたゲームプレイがゼルダシリーズの本質と一致していることを保証しました。シリーズのプロデューサーであるエイジ・アヌマは、彼女の関与を称賛し、「グレッツォが取り組んでいるゼルダの伝説のリメイクに従事するように頼む」と述べました。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー Nintendo's Ask The Developer Vol。の画像13

20年以上にわたるキャリアで、サノの旅は、1998年にTekken 3のステージテクスチャエディターとしての仕事から始まりました。任天堂への初期の貢献には、日本のみのクルリンスカッシュが含まれていました。 2004年のマリオパーティー6。長年にわたり、彼女は多数のゼルダとマリオ&ルイージのプロジェクト、マリオテニスオープンマリオテニス:ウルトラスマッシュマリオゴルフ:ワールドツアーなどのマリオスポーツタイトルに参加しています。

ゼルダダンジョンメーカーとして始まった知恵のエコーは、aonumaを明らかにしました

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

Echoes of Wisdomの起源は、2019年のリメイク、 The Legend of Zelda:Link's Awakeningの成功にまでさかのぼります。インタビューで、Aonumaは、 Linkの目覚めの共同開発者であるGrezzoが当初、フランチャイズの新しい方向性を探求することを任されていることを明らかにしました。最初のコンセプトは別のリメイクに傾いていましたが、グレッツォはより革新的なもの、つまりゼルダダンジョンメーカーを提案しました。

Aonumaのクエリ、「次の新しいゲームを作るとしたら、どんなゲームになりたいですか?」多くのアイデアを引き起こしました。初期のプロトタイプには、「コピーアンドペースト」メカニックと、リンクの目覚めを連想させる混合の視点が含まれていました。 GrezzoのTeradaは、1つのアプローチで詳しく説明しました。「1つのアプローチでは、リンクはドアやろうそく足などのさまざまなオブジェクトをコピーして貼り付けて元のダンジョンを作成できます。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ダンジョン作成メカニックに焦点を当てた1年以上の開発の後、Aonumaが介入し、「ティーテーブルを倒す」というフレーズを使用して、方向の重要な変化を説明しました。彼は、プレイヤーがダンジョンだけを作成するのではなく、冒険を進めるためのツールとしてコピーアンドペストアイテムを使用した場合、ダンジョンメーカーの機能はよりインパクトがあると感じました。

サノは、この概念をリンクの目覚めの例で説明しました。「それをコピーしてトップビューに貼り付けると、上からドロップして下のものをつぶすか、逆に、走って上向きに登ることができます。」

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

当初、AonumaはEchoメカニックの潜在的な搾取を懸念していましたが、チームは最終的にすべての制限を削除することを決定しました。この決定は、プレイヤーが創造的で型破りなゲームプレイを探求することを奨励しました。 Aonumaは、「私たちは本当にそこにあることをいくつかやりたかった」と強調しました。

Sanoは、チームがこの哲学を導くためにドキュメントを作成し、3つの重要な原則を概説していることを指摘しました。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

このアプローチは、ゼルダシリーズを定義する創造性と自由のコアバリューと一致しています。アヌマは、プレイヤーが創造的に障害を迂回することができる野生のブレスオブザワイルドで、ミャームアガナ神社と平行して描きました。 「昔のように、ゲームで秘密のトリックを見つけるようなものです」と彼は言いました。 「この種の解決策が許可されていない場合、それは面白くありません。」

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ゼルダの伝説:エコーズ・オブ・ワシュは、任天堂のスイッチのために9月26日に発売される予定であり、ゼルダが多数の裂け目の中でハイラルを救出する役割を引き受ける別のタイムラインでの冒険を約束します。ゲームのメカニズムと物語に深く掘り下げるには、以下の包括的な記事をご覧ください!

最新の記事
  • ソニー、Lumines Ariseの発表で2025年6月の「State of Play」をスタート
    ソニーは、2025年6月の「State of Play」の冒頭で、『テトリスエフェクト』の開発者である水口哲也氏が手がける『Lumines Arise』の驚きの発表を行いました。 本作は2025年秋にプレイステーション5およびPS VR2向けにリリース予定で、デモは今年の夏に登場予定です。初公開のトレーラーは以下の通りです: 再生プレイステーションブログの投稿で、エンハンスディレクターの石原孝司氏は、「Lumines Arise」は20年前にプレイステーション・ポータブルで始まったクラシックな『
    著者 : Stella Mar 08,2026
  • 任天堂ポケモン訴訟を背景にパルワールドがパッチ公開
    パルワールド開発元のポケットペアは、最近のアップデートで行われた主要なゲームプレイ変更が、任天堂およびポケモン会社による継続中の特許訴訟の影響を直接受けていたことを確認した。 2024年初期にSteamで30ドルでリリースされ、Xbox/PC版のGame Passにも含まれたパルワールドは、瞬く間に売り上げ記録を塗り替えてしまった。スタジオの責任者である溝辺たくろは、「前例のない収益がチームを圧倒した」と認めつつ、その成功を素早く活用し、「ソニーと提携してパルワールドエンターテインメントを設立し
    著者 : Lily Mar 08,2026