
젤다의 전설 : Echoes of Wisdom은 상징적 인 시리즈의 획기적인 릴리스로, 젤다 공주를 처음으로 주인공으로 선정했을뿐만 아니라 여성 Tomomi Sano가 감독 한 첫 번째 게임이기도합니다. 이 세부적인 개요에서 게임 개발과 그 비전에 더 깊이 빠져 나갑니다.

젤다의 전설 시리즈는 몰입 형 던전 (Dealmersive Dungeons) 내에 설정된 복잡한 스토리 텔링과 도전적인 퍼즐로 오랫동안 축하되었습니다. 다가오는 The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom은 젤다 공주가 연주 가능한 주인공으로 주목을받는 새로운 장을 소개 할뿐만 아니라 Tomomi Sano의 첫 여성 감독으로서 역사적인 순간을 표시합니다.
Nintendo와의 인터뷰에서 Sano는 지원 역할에서 프로젝트 주도로의 전환에 대한 통찰력을 공유했습니다. "이 프로젝트 이전에 저의 주요 역할은 감독을 지원하는 것이 었습니다."라고 그녀는 설명했습니다. 그녀의 이전 공헌에는 Ocarina of Time 3D , Majora 's Mask 3D , Link's Awakening 및 Twilight Princess HD 와 같은 리메이크에 대한 중요한 작업과 Mario & Luigi 시리즈의 타이틀이 포함됩니다.
지혜의 반향 에서 Sano의 역할은 생산을 감독하고 조정을 제안하며 Grezzo가 개발 한 게임 플레이가 젤다 시리즈의 본질과 일치하도록 보장하는 것이 포함되었습니다. 시리즈 프로듀서 인 Eiji Aonuma는 그녀의 참여를 칭찬했다.
Nintendo 's Ask The Developer Vol. 13
20 년 동안 경력을 쌓은 Sano의 여정은 1998 년 Tekken 3 의 무대 텍스처 편집자로서 그녀의 작품으로 시작되었습니다. Nintendo에 대한 초기 기여에는 일본 전용 Kururin Squash가 포함되었습니다! 그리고 2004 년 Mario Party 6. 수년에 걸쳐, 그녀는 수많은 젤다와 마리오 & 루이지 프로젝트뿐만 아니라 마리오 테니스 오픈 , 마리오 테니스 : 울트라 스매쉬 , 마리오 골프 : 월드 투어 와 같은 여러 마리오 스포츠 타이틀에 참여해 왔습니다.

지혜의 반향 의 기원은 2019 년 리메이크의 성공으로 거슬러 올라갑니다. 인터뷰에서 Aonuma는 Link 's Awakening 의 공동 개발자 인 Grezzo가 처음에 프랜차이즈의 새로운 방향을 탐색하는 임무를 맡았다 고 밝혔다. 초기 개념은 또 다른 리메이크에 의존했지만 Grezzo는 Zelda Dungeon 제작자 인 더 혁신적인 것을 제안했습니다.
Aonuma의 쿼리, "다음 새로운 게임을 만들려면 어떤 종류의 게임을 원하십니까?" 수많은 아이디어를 촉발했습니다. 초기 프로토 타입에는 링크의 각성을 연상시키는 "카피 앤 페이스트"정비공 및 혼합 관점이 포함되었습니다. Grezzo의 Satoshi Terada는 한 가지 접근 방식으로 자세히 설명했습니다. "한 가지 접근 방식에서 Link는 문 및 촛대와 같은 다양한 물체를 복사하여 오리지널 던전을 만들 수 있습니다.이 탐험 단계에서 플레이어는 자신만의 전설을 Zelda 게임 플레이의 전설을 만들 수 있기 때문에 '편집 던전'이라고 불렀습니다."

1 년이 넘는 개발 후 던전 창조 정비사에 중점을 둔 Aonuma는 방향의 중추적 인 변화를 설명하기 위해 "차 테이블 위로"라는 문구를 사용하여 개입했습니다. 그는 Dungeon-Maker 기능이 복사 및 부패한 아이템을 던전을 만들기보다는 모험을 진행하는 도구로 사용하면 더 큰 영향을 줄 수 있다고 생각했습니다.
Sano는 Link 's Awakening 의 예제와 함께이 개념을 설명했습니다. "이를 복사하여 상단보기에 붙여 넣으면 위에서 떨어 뜨려서 아래를 으깨거나 반대로, Thwomp를 타고 위로 올라갈 수 있습니다."

처음에 Aonuma는 Echo 정비사의 잠재적 착취에 대해 우려했지만 팀은 결국 모든 제한을 제거하기로 결정했습니다. 이 결정은 플레이어가 창의적이고 비 전통적인 게임 플레이를 탐구하도록 장려했습니다. Aonuma는 "우리는 실제로 거기에 있던 일을하고 싶었다"고 강조했다.
Sano는이 철학을 안내하기위한 문서를 만들어 세 가지 주요 원칙을 요약했다고 지적했다. " ''어디에나, 그리고 마음에 들지 않는 것을 사용하여 퍼즐을 완성 할 수있게한다"와 "너무 독창적 인 Echoes에 대한 용도를 찾을 수 있다는 것은 속임수를 느끼게되면이 게임을 재미있게 만드는 것의 일부가되어야한다"고 지적했다.

이 접근법은 젤다 시리즈를 정의하는 창의성과 자유의 핵심 가치와 일치합니다. Aonuma는 야생의 숨결 에서 Myahm Agana 신사와 평행을 이루었습니다. "이것은 옛날처럼 게임에서 비밀 속임수를 찾는 것과 같습니다." "이런 종류의 솔루션이 허용되지 않으면 재미 있지 않습니다."

젤다의 전설 : Echoes of Wisdom은 9 월 26 일 Nintendo Switch를 위해 출시 될 예정이며, 젤다가 수많은 균열 속에서 Hyrule을 구출하는 역할을하는 대체 타임 라인에서 모험을 약속합니다. 게임의 역학과 이야기에 더 깊이 빠져들려면 아래의 포괄적 인 기사를 살펴보십시오!