
《塞爾達傳說:智慧的迴聲》是標誌性系列中的具有里程碑意義的發行,不僅是第一次以塞爾達公主為主要主角,而且是由女性托米米·薩諾(Tomomi Sano)執導的第一場比賽。在這個詳細的概述中,深入了解遊戲的發展及其背後的願景。

長期以來,塞爾達傳說的傳奇人物因其在身臨其境的地牢中設置的複雜的講故事和具有挑戰性的難題而受到慶祝。即將到來的《塞爾達傳說:智慧的回應》不僅引入了新的篇章,塞爾達公主成為了可玩的主角,而且也標誌著托馬米·薩諾(Tomomi Sano)作為其第一位女性導演的歷史性時刻。
在接受任天堂的採訪中,薩諾(Sano)分享了她從支持角色轉變為領導該項目的過渡。她解釋說:“在這個項目之前,我的主要職責是支持導演。”她以前的貢獻包括《時代3D陶尾》 , 《 Majora's Mask 3D》 , Link的Awakening和Twilight Princess HD等重大工作,以及Mario&Luigi系列的標題。
薩諾(Sano)在智慧的迴聲中的作用涉及監督製作,提示調整,並確保格雷佐(Grezzo)開發的遊戲玩法與《塞爾達傳說》系列的本質保持一致。該系列製片人埃吉·奧諾瑪(Eiji Aonuma)稱讚她的參與,他說:“我幾乎總是要求她參與格雷佐(Grezzo)開展的Zelda Remenkes的傳奇。”
Nintendo's Ask Developer Vol的圖像。 13
薩諾(Sano)的旅程跨越了二十年來,她的旅程始於1998年的《鐵拳3》(Tekken 3)的舞台紋理編輯。和Mario Party 6在2004年。多年來,她參與了許多Zelda和Mario&Luigi項目,以及Mario Tennis Open , Mario Tennis:Ultra Smash和Mario Golf:Mario Golf:World Tour等馬里奧體育冠軍。

《智慧迴聲》的起源追溯到2019年翻拍的成功, 《塞爾達傳說:林克的覺醒》 。在採訪中,阿諾瑪(Aonuma)透露,林克(Link)覺醒的共同開發者格雷佐(Grezzo)最初的任務是探索特許經營的新方向。儘管最初的概念傾向於另一個翻拍,但格雷佐(Grezzo)提出了一些更具創新性的東西 - Zelda Dungeon Maker。
Aonuma的查詢:“如果您要製作下一場新遊戲,您希望它成為什麼樣的遊戲?”引發了許多想法。早期的原型包括“複製和紙質”的技工和混合視角,讓人想起林克的覺醒。 Grezzo的Satoshi Terada用一種方法闡述:“在一種方法中,鏈接可以復制並粘貼各種物體,例如門和燭台,以創建原始的地牢。在此探索階段,在這個探索階段,這被稱為“編輯Dungeon”,因為玩家可以創建自己的Zelda Gameplay傳奇人物。”

經過一年多的開發重點是地牢創造機械師,Aonuma使用“抬高茶几”一詞來描述方向關鍵變化。他認為,如果玩家使用複制和塑造的物品作為推進冒險的工具,而不是僅僅創建地牢,那麼地牢製造商的功能可能會更具影響力。
薩諾(Sano)以林克(Link)覺醒的一個例子說明了這個概念:“如果您複製它並將其粘貼到頂視圖中,則可以從上方放下它並將其粉碎在下面,或者相反,您可以騎上thwomp並使用它來向上爬上。”

最初,Aonuma擔心迴聲機械師的潛在剝削,但該團隊最終決定取消所有限制。該決定鼓勵玩家探索創意和非常規遊戲玩法。 Aonuma強調:“我們想做一些真正的事情”,這導致了諸如Spike Rollers之類的功能,以其無法預測的互動而聞名。
薩諾(Sano)指出,該團隊創建了一個文檔來指導這種理念,概述了三個關鍵原則:“但是,無論何處,無論何處,無論何時何地都可以粘貼東西,''使使用不存在的事物的拼圖完整的難題,”和“能夠找到如此傑出的迴聲,就像作弊的一部分一樣,可以使這種遊戲變得如此富有成益。”

這種方法與定義Zelda系列的創造力和自由的核心價值一致。 Aonuma在野外的呼吸中吸引了與Myahm Agana神社平行的,玩家可以創造性地繞過障礙。他說:“這就像在遊戲中找到一個秘密的技巧,就像過去一樣。” “如果不允許這種解決方案,那就不好玩了。”

《塞爾達傳說:智慧的迴聲》將於9月26日為Nintendo Switch推出,並承諾在替代時間表中進行一次冒險,塞爾達扮演Zelda在許多裂痕中拯救Hyrule的角色。要深入了解遊戲的機制和敘述,請探索下面的全面文章!