Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Зельда: эхо мудрости - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером»

«Зельда: эхо мудрости - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером»

Автор : Dylan
Mar 27,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom является знаковым релизом в культовом сериале не только для того, чтобы показать принцессу Зельду в качестве главного героя впервые, но и для первой игры, режиссерской женщины, Томоми Сано. Погрузитесь глубже в развитие игры и видение этого в этом подробном обзоре.

Zelda: Отголоски подробности мудрости, раскрытые во время Nintendo's Ask The Developer Interviews

Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной -режиссером серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Серия Legend of Zelda уже давно отмечена своими замысловатыми рассказыванием историй и сложными головоломками, установленными в иммерсивных подземельях. Предстоящая «Легенда о Zelda: эхо мудрости» не только представляет новую главу, в которой принцесса Зельда станет в центре внимания как играбельный герой, но также отмечает исторический момент с Томоми Сано в качестве первой женщины -режиссера.

В интервью Nintendo Сано поделилась пониманием своего перехода от вспомогательной роли к руководству проекта. «До этого проекта моя главная роль состояла в том, чтобы поддержать директора», - пояснила она. Ее предыдущие вклад включают в себя значительную работу по ремейкам, таким как Ocarina Of Time 3D , майра Majora's Mask 3D , «Пробуждение Линка » и «Сумеречная принцесса HD» , а также названия в серии Mario & Luigi.

Роль Сано в эха мудрости включала контроль над производством, предполагая коррективы и гарантирование игрового процесса, разработанного Grezzo, выровненным с сущностью серии Zelda. Эйджи Аонума, продюсер сериала, высоко оценил ее участие, заявив: «Я почти всегда прошу ее участвовать в легенде о Zelda Ramakes, над которой работает Греццо».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала Изображение от Nintendo's Спросите разработчика Vol. 13

С карьерой, охватывающей более двух десятилетий, путешествие Сано началось с ее работы в качестве редактора текстур сцены Tekken 3 в 1998 году. Ее ранний вклад в Nintendo включал сквош Курурина только для Японии! и Mario Party 6 в 2004 году. За эти годы она участвовала в многочисленных проектах Zelda и Mario & Luigi, а также в нескольких спортивных титулах Mario, таких как Mario Tennis Open , Mario Tennis: Ultra Smash и Mario Golf: World Tour .

Echoes of Wisdom началось как создатель подземелья Zelda, показал Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Происхождение эха мудрости отслеживает успех римейка 2019 года «Легенда о Зельде: пробуждение Линка» . В интервью Aonuma сообщила, что Греццо, со-разработчикам пробуждения Link , первоначально было поручено изучить новое направление для франшизы. В то время как первоначальная концепция склонялась к другому римейку, Греццо предложил что -то более инновационное - производитель Zelda Dungeon.

Запрос Аонумы: «Если бы вы сделали следующую новую игру, какую игру вы хотели бы, чтобы это было?» зажгли многочисленные идеи. Ранние прототипы включали механику «копировать и вставку» и смешанные перспективы, напоминающие пробуждение Линка . Сатоши Терада из Grezzo разработал один подход: «В одном подходе ссылка может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, чтобы создать оригинальные подземелья. На этом этапе исследования это называлось« редактирование Dungeon », потому что игроки могут создавать свою собственную Legend of Zelda Gameplay».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

После более чем года разработки, сосредоточенного на механике создания подземелья, вмешалась Аонума, используя фразу «обняв чайный стол», чтобы описать ключевое изменение направления. Он чувствовал, что функция создателя подземелий может быть более эффективной, если игроки использовали скопированные предметы в качестве инструментов для продвижения через приключение, а не только создание подземелий.

Sano проиллюстрировал эту концепцию примером из пробуждения Link : «Если вы скопируете ее и вставите ее в верхний вид, вы можете сбросить ее сверху и раздавить вещи ниже, или, наоборот, вы можете ездить на THWOMP и использовать ее, чтобы подняться вверх».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Первоначально Aonuma была обеспокоена потенциальной эксплуатацией механика Echo, но команда в конечном итоге решила убрать все ограничения. Это решение побудило игроков исследовать творческий и нетрадиционный игровой процесс. Аонума подчеркнул: «Мы хотели сделать некоторые вещи, которые были действительно там», что привело к включению таких функций, как ролики, известные своими непредсказуемыми взаимодействиями.

Сано отметил, что команда создала документ для руководства этой философией, изложив три ключевых принципа: «Умю, чтобы вставлять вещи, однако, где бы то ни стало, и когда бы вы ни хотели,« позволяйте завершить головоломки, используя вещи, которых нет », и« способность найти использование для эхо, которые настолько гениальны, что почти похоже на то, что обманывает, должно быть частью того, что делает эту игру забавным ».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Этот подход соответствует основным ценностям творчества и свободы, которые определяют серию Zelda. Аонума провела параллель святыне Мияхма Агана в «Дыхании дикой природы» , где игроки могли творчески обойти препятствия. «Это как найти секретный трюк в игре, как и старые времена», - отметил он. «Если такое решение не разрешено, то это не весело».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom будет запущена 26 сентября для Nintendo Switch, обещая приключение на альтернативной временной шкале, где Zelda берет на себя роль спасения Хирула среди многочисленных разломов. Для более глубокого погружения в механику и повествование игры, исследуйте нашу всеобъемлющую статью ниже!

Последние статьи