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"Zelda: Echoes of Wisdom - entrevista exclusiva com a primeira diretora"

Autor : Dylan
Mar 27,2025

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se destaca como um lançamento marcado na série icônica, não apenas por apresentar a princesa Zelda como a principal protagonista pela primeira vez, mas também por ser o primeiro jogo dirigido por uma mulher, Tomomi Sano. Mergulhe mais fundo no desenvolvimento do jogo e a visão por trás dele nesta visão geral detalhada.

Zelda: Ecos da sabedoria Detalhes revelados durante as entrevistas do Nintendo's Ask the Developer

Conheça Tomomi Sano, a primeira diretora da série Zelda

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

A série Legend of Zelda tem sido comemorada por sua intrincada narrativa e quebra -cabeças desafiadores em masmorras imersivas. A próxima lenda de Zelda: Echoes of Wisdom não apenas apresenta um novo capítulo onde a princesa Zelda entra nos holofotes como a protagonista jogável, mas também marca um momento histórico com Tomomi Sano como sua primeira diretora.

Em uma entrevista à Nintendo, Sano compartilhou informações sobre sua transição de um papel de apoio para liderar o projeto. "Antes deste projeto, meu principal papel era apoiar o diretor", explicou ela. Suas contribuições anteriores incluem trabalhos significativos em remakes como Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening e Twilight Princess HD , além de títulos da série Mario & Luigi.

O papel de Sano nos ecos de sabedoria envolveu supervisionar a produção, sugerindo ajustes e garantindo que a jogabilidade desenvolvida por Grezzo alinhasse com a essência da série Zelda. Eiji Aonuma, a produtora da série, elogiou seu envolvimento, afirmando: "Quase sempre peço que ela se envolva com a lenda dos remakes de Zelda em que Grezzo trabalha".

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série Imagem de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Com uma carreira em duas décadas, a jornada de Sano começou com seu trabalho como editora de textura do Tekken 3 em 1998. Suas primeiras contribuições para a Nintendo incluíram a Squash Kururin somente Japão! e Mario Party 6 em 2004. Ao longo dos anos, ela esteve envolvida em vários projetos Zelda e Mario & Luigi, além de vários títulos de mario esportivos como Mario Tennis Open , Mario Tennis: Ultra Smash e Mario Golf: World Tour .

Ecos da sabedoria começou como uma fabricante de masmorras de Zelda, revelou Aonuma

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

As origens dos ecos da sabedoria remontam ao sucesso do remake de 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening . Na entrevista, Aonuma divulgou que Grezzo, os co-desenvolvedores do Despertar de Link , foi inicialmente encarregado de explorar uma nova direção para a franquia. Enquanto o conceito inicial se inclinou para outro remake, Grezzo propôs algo mais inovador - um fabricante de masmorras Zelda.

A consulta de Aonuma: "Se você fizesse o próximo novo jogo, que tipo de jogo você gostaria que fosse?" desencadeou inúmeras idéias. Os primeiros protótipos incluíram um mecânico de "cópia e cola" e perspectivas mistas que lembram o despertar de Link . Satoshi Terada, de Grezzo, elaborou em uma abordagem: "Em uma abordagem, o link poderia copiar e colar vários objetos, como portas e castiçais, para criar masmorras originais. Durante essa fase de exploração, isso foi chamado de 'editar masmorra' porque os jogadores poderiam criar sua própria lenda do jogo de Zelda" ".

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

Depois de mais de um ano de desenvolvimento se concentrou no mecânico de criação da masmorra, Aonuma interveio, usando a frase "que eleva a mesa de chá" para descrever uma mudança central de direção. Ele sentiu que o recurso de fabricante de masmorras poderia ser mais impactante se os jogadores usassem itens copiados e colados como ferramentas para avançar na aventura, em vez de apenas criar masmorras.

Sano ilustrou esse conceito com um exemplo do Awakening de Link : "Se você copiar e colar na visão superior, poderá largá -lo de cima e esmagar as coisas abaixo ou, inversamente, poderá andar no Thwomp e usá -lo para subir para cima".

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

Inicialmente, Aonuma estava preocupado com a exploração potencial do mecânico de eco, mas a equipe finalmente decidiu remover todas as restrições. Essa decisão incentivou os jogadores a explorar uma jogabilidade criativa e não convencional. Aonuma enfatizou: "Queríamos fazer algumas coisas que realmente estavam por aí", o que levou à inclusão de recursos como rolos de pico, conhecidos por suas interações imprevisíveis.

Sano observou que a equipe criou um documento para orientar essa filosofia, descrevendo três princípios principais: "'Ser capaz de colar as coisas, no entanto, onde quer que seja e sempre que quiser' ', possibilitem completar quebra -cabeças usando coisas que não estão lá'" e "ser capaz de encontrar os usos".

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

Essa abordagem se alinha aos valores centrais da criatividade e liberdade que definem a série Zelda. Aonuma atraiu um paralelo ao santuário de Myahm Agana no Breath of the Wild , onde os jogadores podem ignorar os obstáculos criativamente. "É como encontrar um truque secreto no jogo, assim como os velhos tempos", comentou. "Se esse tipo de solução não for permitido, não é divertido".

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom deve ser lançada em 26 de setembro para o Nintendo Switch, prometendo uma aventura em uma linha do tempo alternativa em que Zelda assume o papel de resgatar Hyrule em meio a numerosos brechas. Para um mergulho mais profundo na mecânica e narrativa do jogo, explore nosso artigo abrangente abaixo!

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