Crear mapas de juegos 2D con Tiled Map Editor
TMEditor es una herramienta gratuita que simplifica el proceso de diseño de la disposición de los mapas. Es lo suficientemente flexible como para definir elementos abstractos como áreas de colisión, puntos de aparición de enemigos y ubicaciones de potenciadores. Toda esta información se almacena en un formato .tmx estandarizado para facilitar su acceso.
¿Cómo funciona TMEditor?
El flujo de trabajo fundamental para crear mapas con TMEditor implica los siguientes pasos:
1. Configura las dimensiones del mapa y el tamaño base de la baldosa (tile).
2. Importa conjuntos de baldosas desde archivos de imagen.
3. Organiza los conjuntos de baldosas a lo largo de tu mapa.
4. Incluye objetos adicionales para representar elementos abstractos.
5. Exporta tu mapa como un archivo TMX.
6. Importa el archivo TMX e intégralo en tu juego.
Características principales
Orientaciones ortogonales e isométricas para los mapas
Soporte para múltiples conjuntos de baldosas
Múltiples capas de objetos
Edición multicapa: Trabaja con hasta ocho capas para añadir un detalle rico a tus mapas
Propiedades personalizadas para mapas, capas y objetos
Herramientas de edición: Sello, Rectángulo, Copiar y Pegar
Capacidad de voltear baldosas (flip)
Funcionalidad de deshacer y rehacer (actualmente para la colocación de baldosas y objetos)
Objetos compatibles: Rectángulo, elipse, punto, polígono, línea poligonal, texto, imagen
Colocación de objetos en mapas isométricos
Soporte para imágenes de fondo
Formatos de exportación: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Actualizaciones de la última versión 1.0.27
Última actualización el 4 de octubre de 2024
Corrección de errores.

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