Créez des cartes de jeu 2D avec Tiled Map Editor
TMEditor est un outil gratuit qui simplifie le processus de conception des mises en page des cartes. Il est suffisamment flexible pour définir des éléments abstraits tels que les zones de collision, les points d'apparition des ennemis et l'emplacement des bonus. Toutes ces informations sont stockées dans un format standardisé .tmx pour un accès facile.
Comment fonctionne TMEditor ?
Le flux de travail fondamental pour créer des cartes avec TMEditor comprend les étapes suivantes :
1. Définissez les dimensions de votre carte et la taille de base des tuiles.
2. Importez les ensembles de tuiles à partir de fichiers image.
3. Disposez les ensembles de tuiles sur votre carte.
4. Ajoutez des objets supplémentaires pour représenter des éléments abstraits.
5. Exportez votre carte sous forme de fichier TMX.
6. Importez le fichier TMX et intégrez-le dans votre jeu.
Fonctionnalités clés
Orientations de cartes orthogonales et isométriques
Prise en charge de plusieurs ensembles de tuiles
Plusieurs calques d'objets
Édition multicouche : Travaillez avec jusqu'à huit couches pour ajouter des détails riches à vos cartes
Propriétés personnalisées pour les cartes, les couches et les objets
Outils d'édition : Tampon, Rectangle, Copier et Coller
Capacité de retournement des tuiles
Fonctionnalités Annuler et Refaire (actuellement disponibles pour le placement des tuiles et des objets)
Objets pris en charge : Rectangle, ellipse, point, polygone, polyligne, texte, image
Placement d'objets sur les cartes isométriques
Prise en charge des images de fond
Formats d'exportation : XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Dernières mises à jour de la version 1.0.27
Dernière mise à jour le 4 octobre 2024
Corrections de bugs.

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