使用 Tiled Map Editor 建立 2D 遊戲地圖
TMEditor 是一款免費工具,可簡化地圖佈局的設計過程。它足夠靈活,可以定義抽象元素,如碰撞區域、敵人生成點和增益道具位置。所有這些資訊都儲存在標準化的 .tmx 格式中,便於訪問。
TMEditor 如何工作?
使用 TMEditor 建立地圖的基本工作流程包括以下步驟:
1. 設定地圖尺寸和基礎瓦片大小。
2. 從影象檔案匯入瓦片集。
3. 在地圖上排列瓦片集。
4. 包含額外的物件以表示抽象元素。
5. 將地圖匯出為 TMX 檔案。
6. 匯入 TMX 檔案並將其整合到您的遊戲中中。
主要功能
正交和等軸測地圖方向
支援多個瓦片集
支援多個物件層
多層編輯:最多可使用八層,為您的地圖新增豐富細節
地圖、圖層和物件的自定義屬性
編輯工具:圖章、矩形、複製和貼上
瓦片翻轉功能
撤銷和重做功能(目前適用於瓦片和物件放置)
支援的物體型別:矩形、橢圓、點、多邊形、折線、文字、影象
在等軸測地圖上放置物件
支援背景圖片
匯出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
最新版本 1.0.27 更新內容
最後更新於 2024 年 10 月 4 日
修復了錯誤。

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