Create Mapas de Jogos 2D com o Tiled Map Editor
O TMEditor é uma ferramenta gratuita que simplifica o processo de design dos layouts dos mapas. É suficientemente flexível para definir elementos abstratos como áreas de colisão, pontos de surgimento de inimigos e locais de power-ups. Todas essas informações são armazenadas em um formato .tmx padronizado para fácil acesso.
Como Funciona o TMEditor?
O fluxo de trabalho fundamental para criar mapas com o TMEditor envolve as seguintes etapas:
1. Defina as dimensões do seu mapa e o tamanho base dos tiles.
2. Importe os conjuntos de tiles (tilesets) a partir de arquivos de imagem.
3. Organize os tilesets ao longo do seu mapa.
4. Inclua objetos adicionais para representar elementos abstratos.
5. Exporte seu mapa como um arquivo TMX.
6. Importe o arquivo TMX e integre-o ao seu jogo.
Principais Recursos
Orientações de mapas ortogonais e isométricos
Suporte a múltiplos tilesets
Múltiplas camadas de objetos
Edição multicamada: Trabalhe com até oito camadas para adicionar detalhes ricos aos seus mapas
Propriedades personalizadas para mapas, camadas e objetos
Ferramentas de edição: Selo (Stamp), Retângulo, Copiar e Colar
Capacidade de inverter tiles
Funcionalidade de desfazer e refazer (atualmente apenas para posicionamento de tiles e objetos)
Objetos suportados: Retângulo, elipse, ponto, polígono, linha poligonal, texto, imagem
Posicionamento de objetos em mapas isométricos
Suporte a imagens de fundo
Formatos de exportação: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Atualizações da Última Versão 1.0.27
Última atualização em 4 de outubro de 2024
Correção de bugs.

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