Create 2D Game Maps with Tiled Map Editor
TMEditor ist ein kostenloses Tool, das den Prozess des Entwerfens von Kartenlayouts vereinfacht. Es ist flexibel genug, um abstrakte Elemente wie Kollisionsbereiche, Gegner-Spawn-Punkte und Power-Up-Standorte zu definieren. All diese Informationen werden in einem standardisierten .tmx-Format gespeichert, für einen einfachen Zugriff.
Wie funktioniert TMEditor?
Der grundlegende Workflow zum Erstellen von Karten mit TMEditor umfasst folgende Schritte:
1. Legen Sie Ihre Kartendimensionen und die Basis-Kachelgröße fest.
2. Importieren Sie Kachelsätze aus Bilddateien.
3. Ordnen Sie Kachelsätze über Ihrer Karte an.
4. Fügen Sie zusätzliche Objekte hinzu, um abstrakte Elemente darzustellen.
5. Exportieren Sie Ihre Karte als TMX-Datei.
6. Importieren Sie die TMX-Datei und integrieren Sie sie in Ihr Spiel.
Hauptmerkmale
Orthogonale und isometrische Kartenorientierungen
Unterstützung mehrerer Kachelsätze
Mehrere Objekt-Ebenen
Mehrschichtige Bearbeitung: Arbeiten Sie mit bis zu acht Ebenen, um Ihren Karten reichhaltige Details hinzuzufügen
Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karten, Ebenen und Objekte
Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, Kopieren und Einfügen
Kachel-Drehfähigkeit
Rückgängig- und Wiederherstellen-Funktionalität (derzeit für Kachel- und Objektplatzierung)
Unterstützte Objekte: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text, Bild
Platzierung von Objekten auf isometrischen Karten
Hintergrundbildunterstützung
Exportformate: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Neueste Version 1.0.27 Updates
Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2024
Fehlerbehebungen.

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