Tiled Map Editor で 2D ゲームマップを作成する
TMEditor は、マップレイアウトの設計プロセスを簡素化する無料ツールです。衝突領域、敵スポーン地点、パワーアップ場所といった抽象的な要素を定義するのに十分な柔軟性を備えています。これらの情報はすべて標準化された .tmx フォーマットで保存され、容易にアクセスできます。
TMEditor の動作方法
TMEditor でマップを作成するための基本的なワークフローは以下の手順からなります:
1. マップの寸法と基本タイルサイズを設定します。
2. 画像ファイルからタイルセットをインポートします。
3. タイルセットをマップ上に配置します。
4. 抽象的な要素を表す追加オブジェクトを含めます。
5. マップを TMX ファイルとしてエクスポートします。
6. TMX ファイルをインポートし、ゲームに統合します。
主な機能
直交および等角(アイソメトリック)のマップ方向
複数のタイルセット対応
複数のオブジェクトレイヤー
マルチレイヤー編集:最大 8 つのレイヤーを使用して、マップに豊富なディテールを追加可能
マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ
編集ツール:スタンプ、矩形、コピー&ペースト
タイル反転機能
元に戻す・やり直し機能(現在、タイルとオブジェクトの配置に対応)
対応するオブジェクト:矩形、楕円、ポイント、多角形、ポリライン、テキスト、画像
等角マップへのオブジェクト配置
背景画像サポート
エクスポートフォーマット:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
最新バージョン 1.0.27 の更新情報
最終更新日:2024年10月4日
バグ修正。

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