使用 Tiled Map Editor 创建 2D 游戏地图
TMEditor 是一款免费工具,可简化地图布局的设计过程。它足够灵活,可以定义抽象元素,如碰撞区域、敌人生成点和增益道具位置。所有这些信息都存储在标准化的 .tmx 格式中,便于访问。
TMEditor 如何工作?
使用 TMEditor 创建地图的基本工作流程包括以下步骤:
1. 设置地图尺寸和基础瓦片大小。
2. 从图像文件导入瓦片集。
3. 在地图上排列瓦片集。
4. 包含额外的对象以表示抽象元素。
5. 将地图导出为 TMX 文件。
6. 导入 TMX 文件并将其集成到您的游戏中中。
主要功能
正交和等轴测地图方向
支持多个瓦片集
支持多个对象层
多层编辑:最多可使用八层,为您的地图添加丰富细节
地图、图层和对象的自定义属性
编辑工具:图章、矩形、复制和粘贴
瓦片翻转功能
撤销和重做功能(目前适用于瓦片和对象放置)
支持的物体类型:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本、图像
在等轴测地图上放置对象
支持背景图片
导出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
最新版本 1.0.27 更新内容
最后更新于 2024 年 10 月 4 日
修复了错误。

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