Tiled Map Editor로 2D 게임 맵 만들기
TMEditor는 지도 레이아웃을 설계하는 과정을 간소화해주는 무료 도구입니다. 충돌 영역, 적 생성 지점 및 파워업 위치와 같은 추상적인 요소를 정의할 수 있을 만큼 유연합니다. 이러한 모든 정보는 쉽게 접근할 수 있도록 표준화된 .tmx 형식으로 저장됩니다.
TMEditor의 작동 방식은?
TMEditor로 맵을 만드는 기본 워크플로는 다음 단계로 구성됩니다:
1. 지도 차원과 기본 타일 크기를 설정합니다.
2. 이미지 파일에서 타일셋을 가져옵니다.
3. 맵 전체에 걸쳐 타일셋을 배치합니다.
4. 추상적인 요소를 나타내기 위해 추가 객체를 포함시킵니다.
5. 맵을 TMX 파일로 내보냅니다.
6. TMX 파일을 가져와 게임에 통합합니다.
주요 기능
직교 및 등각 지도 방향성
다중 타일셋 지원
다중 객체 레이어
멀티 레이어 편집: 최대 8개의 레이어를 작업하여 맵에 풍부한 디테일을 추가할 수 있습니다
맵, 레이어 및 객체에 대한 사용자 정의 속성
편집 도구: 스탬프, 사각형, 복사 및 붙여넣기
타일 뒤집기 기능
실행 취소 및 다시 실행 기능(현재 타일 및 객체 배치에 한함)
지원되는 객체 유형: 사각형, 원호, 점, 다각형, 폴리라인, 텍스트, 이미지
등각 지도 위의 객체 배치 지원
배경 이미지 지원
내보내기 형식: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island(level.bin)
최신 버전 1.0.27 업데이트
마지막 업데이트일: 2024년 10월 4일
버그 수정

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