Создание двумерных игровых карт с помощью Tiled Map Editor
TMEditor — это бесплатный инструмент, который упрощает процесс проектирования макетов карт. Он достаточно гибкий для определения абстрактных элементов, таких как зоны коллизий, точки появления врагов и места размещения бонусов. Вся эта информация хранится в стандартизированном формате .tmx для легкого доступа.
Как работает TMEditor?
Основной рабочий процесс создания карт с помощью TMEditor включает следующие шаги:
1. Установите размеры карты и базовый размер тайла.
2. Импортируйте наборы тайлов из файлов изображений.
3. Разместите наборы тайлов по всей карте.
4. Добавьте дополнительные объекты для представления абстрактных элементов.
5. Экспортируйте вашу карту в файл TMX.
6. Импортируйте файл TMX и интегрируйте его в свою игру.
Ключевые функции
Ортогональная и изометрическая ориентация карт
Поддержка нескольких наборов тайлов
Несколько слоев объектов
Многослойное редактирование: работа с восемью слоями для добавления детализации к вашим картам
Пользовательские свойства для карт, слоев и объектов
Инструменты редактирования: штамп, прямоугольник, копирование и вставка
Возможность отражения тайлов
Функции отмены и повтора действий (в настоящее время только для размещения тайлов и объектов)
Поддерживаемые объекты: прямоугольник, эллипс, точка, полигон, ломаная линия, текст, изображение
Размещение объектов на изометрических картах
Поддержка фоновых изображений
Форматы экспорта: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Обновления последней версии 1.0.27
Последнее обновление от 4 октября 2024 года
Исправление ошибок.

Скачать



