Dead by Daylight accueille Five Nights at Freddy's dans son effrayant catalogue, mais le développeur Behaviour Interactive a encore une liste de souhaits ambitieuse peuplée de légendes de l'horreur.
Lors d'une interview exclusive avec IGN, les esprits créatifs derrière ce jeu d'horreur asymétrique acclamé ont partagé leur vision à long terme. Bien que le studio explore continuellement de nouvelles recrues pour les Tueurs et les Survivants, certains membres de l'équipe nourrissent des souhaits particulièrement passionnés pour des franchises spécifiques.
"Cela fait deux ans et demi que je suis déterminé à trouver la formule pour intégrer The Thing dans Dead by Daylight", a confessé un designer dévoué.
Jason Guzzo, Concepteur de Tueurs et expert en horreur, a précédemment introduit des méchants emblématiques comme Chucky, Dracula et Springtrap dans le royaume de l'Entité. Bien que chaque crossover excite la communauté de Behaviour, Guzzo révèle que The Thing de John Carpenter reste sa collaboration sacro-sainte.
"Bien que la direction n'ait pas discuté de cette licence particulière, mon rêve personnel – en tant que fan de longue date du chef-d'œuvre de 1982 – est sans aucun doute The Thing", a admis Guzzo. "J'ai littéralement passé des années à élaborer des stratégies sur la façon dont nous pourrions adapter ses mécanismes d'horreur parasitaire à notre jeu."


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Guzzo précise que ce projet de passion reste spéculatif, notant les obstacles potentiels pour traduire la terreur métamorphe de The Thing en un gameplay équilibré. Malgré les défis techniques, il jure de poursuivre sa "croisade créative" pour un jour réaliser cette adaptation.
Le Directeur Créatif Dave Richard révèle que ces discussions de groupe de rêve imprègnent la culture de Behaviour. Alors que des classiques comme Pennywise surgissent naturellement ("un ajout de rêve absolu"), Richard envisage des icônes de l'horreur encore plus hors normes.
"Nous réfléchissons constamment à quelles figures légendaires de l'horreur pourraient rejoindre notre univers", a partagé Richard. "Honnêtement ? J'aimerais finir par obtenir toutes les grandes franchises – nous construisons le panthéon ultime de l'horreur."
L'équipe débat fréquemment des candidats évidents et des possibilités inattendues qui pourraient redéfinir le gameplay de Dead by Daylight.
"Certaines suggestions commencent comme des blagues mais déclenchent de sérieuses conversations de conception", a noté Richard. "Prenez Cujo ou Christine – leur nature non conventionnelle en fait en réalité des ajouts potentiels fascinants, compte tenu de l'évolution de nos mécaniques de jeu."
Le canin enragé de Cujo de Stephen King ou la Plymouth Fury meurtrière de Christine marqueraient certainement un nouveau terrain pour un jeu mettant traditionnellement en scène des tueurs humains. Alors que Dead by Daylight approche de son neuvième anniversaire avec le crossover de juin, Five Nights at Freddy's, les fans peuvent anticiper un contenu qui repousse encore les limites.
L'arrivée de Springtrap le 17 juin marque un autre jalon, avec en prime une carte de pizzeria cauchemardesque. Pour des aperçus plus approfondis sur l'avenir du jeu, consultez notre interview complète avec Guzzo et Richard.