Dead by Daylight está a receber Five Nights at Freddy's no seu arrepiante elenco, mas o desenvolvedor Behaviour Interactive tem ainda na sua lista de desejos um ambicioso alinhamento de lendas do terror.
Numa entrevista exclusiva à IGN, as mentes criativas por trás deste aclamado jogo de terror assimétrico partilharam a sua visão de longo prazo. Enquanto o estúdio explora continuamente novas adições de Assassinos e Sobreviventes, alguns membros da equipa acalentam desejos particularmente apaixonados por franquias específicas.
"Durante dois anos e meio, estive determinado a desvendar o código para integrar The Thing ao Dead by Daylight," confessou um designer devoto.
Jason Guzzo, Designer de Assassinos e especialista em terror, já introduziu anteriormente vilões icónicos como Chucky, Drácula e Springtrap no reino da Entidade. Embora cada cruzamento anime a comunidade da Behaviour, Guzzo revela que The Thing, de John Carpenter, permanece como a sua colaboração de sonho suprema.
"Embora a administração superior não tenha discutido esta licença específica, o meu sonho pessoal — como fã de longa data da obra-prima de 1982 — é sem dúvida The Thing," admitiu Guzzo. "Literalmente passei anos a planear como poderíamos adaptar a sua mecânica de horror parasitário para o nosso jogo."


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Guzzo esclarece que este projeto de paixão permanece especulativo, notando obstáculos potenciais em traduzir o terror metamórfico de The Thing para uma jogabilidade equilibrada. Apesar dos desafios técnicos, ele promete continuar a sua "cruzada criativa" para um dia concretizar esta adaptação.
O Diretor Criativo Dave Richard revela que estas discussões sobre o "dream-team" permeiam a cultura da Behaviour. Embora clássicos como Pennywise surjam naturalmente ("uma adição de sonho absoluta"), Richard vislumbra ícones do terror ainda mais não convencionais.
"Estamos constantemente a debater quais figuras lendárias do terror poderiam juntar-se ao nosso universo," partilhou Richard. "Sinceramente? Adoraria conseguir eventualmente todas as grandes franquias — estamos a construir o salão da fama supremo do terror."
A equipa debate frequentemente tanto candidatos óbvios como possibilidades inesperadas que poderiam redefinir a jogabilidade do Dead by Daylight.
"Certas sugestões começam como piadas, mas desencadeiam conversas sérias de design," observou Richard. "Veja-se Cujo ou Christine — a sua natureza não convencional torna-as, na verdade, potenciais adições fascinantes, dada a nossa mecânica de jogo em evolução."
O canino raivoso de Cujo de Stephen King ou o assassino Plymouth Fury de Christine certamente quebrariam novo terreno para um jogo que tradicionalmente apresenta assassinos humanos. À medida que o Dead by Daylight se aproxima do seu nono aniversário com o cruzamento de Five Nights at Freddy's em junho, os fãs podem antecipar mais conteúdo que desafia limites.
A chegada de Springtrap a 17 de junho marca outro marco, completo com um mapa de pizzaria de pesadelo. Para obter insights mais profundos sobre o futuro do jogo, consulte a nossa entrevista abrangente com Guzzo e Richard.