Dead by Daylight приветствует Five Nights at Freddy's в своём жутком составе, однако у разработчика Behaviour Interactive есть амбициозный список легенд ужасов, которые всё ещё остаются в списке желаний.
В эксклюзивном интервью IGN творческие умы, стоящие за этой признанной асимметричной хоррор-игрой, поделились своим долгосрочным видением. Пока студия продолжает изучать возможность добавления новых Убийц и Выживших, у некоторых членов команды есть особо страстные желания относительно конкретных франшиз.
"В течение двух с половиной лет я был полон решимости разгадать код для интеграции 'Нечто' в Dead by Daylight", — признался один преданный дизайнер.
Джейсон Гуззо, дизайнер Убийц и эксперт по хоррору, ранее уже представлял культовых злодеев, таких как Чакки, Дракула и Спрингтрэп, в царстве Сущности. Хотя каждое кроссоверное событие волнует сообщество Behaviour, Гуззо признаётся, что 'Нечто' Джона Карпентера остаётся для него святой Грааль сотрудничества.
"Хотя высшее руководство не обсуждало эту конкретную лицензию, моя личная мечта — как пожизненного поклонника шедевра 1982 года — несомненно, 'Нечто', — признался Гуззо. — Я буквально потратил годы на разработку стратегии, как мы могли бы адаптировать его паразитическую механику ужаса для нашей игры".


Исследуйте 7 эксклюзивных изображений



Гуззо поясняет, что этот страстный проект остаётся умозрительным, отмечая потенциальные трудности в переводе меняющего форму ужаса 'Нечто' в сбалансированный игровой процесс. Несмотря на технические сложности, он клянется продолжать свой "творческий крестовый поход", чтобы однажды осуществить эту адаптацию.
Креативный директор Дейв Ришар раскрывает, что эти обсуждения "команды мечты" пронизывают культуру Behaviour. Хотя такие классические персонажи, как Пеннивайз, естественно, всплывают в разговорах ("абсолютное желанное дополнение"), Ришар представляет себе ещё более нетрадиционные иконы ужасов.
"Мы постоянно проводим мозговые штурмы, какие легендарные фигуры ужасов могли бы присоединиться к нашей вселенной, — поделился Ришар. — Честно? Я бы хотел в итоге заполучить каждую крупную франшизу — мы создаём зал славы ужасов высшего уровня".
Команда часто дискутирует как об очевидных кандидатах, так и о неожиданных возможностях, которые могли бы переопределить геймплей Dead by Daylight.
"Некоторые предложения начинаются как шутки, но порождают серьёзные дизайнерские дискуссии, — отметил Ришар. — Возьмите Куджо или Кристину — их нетрадиционная сущность на самом деле делает их увлекательными потенциальными дополнениями, учитывая нашу развивающуюся игровую механику".
Бешеная собака из 'Куджо' Стивена Кинга или убийственный Plymouth Fury из 'Кристины' определённо проложили бы новый путь для игры, традиционно представляющей человеческих маньяков. По мере того как Dead by Daylight приближается к своему девятому юбилею с кроссовером Five Nights at Freddy's в июне, фанаты могут ожидать больше контента, раздвигающего границы.
Появление Спрингтрэпа 17 июня станет ещё одной вехой, включая кошмарную карту пиццерии. Чтобы глубже понять будущее игры, ознакомьтесь с нашим подробным интервью с Гуззо и Ришаром.