Dead by Daylight heißt Five Nights at Freddy's in seinem schreckenerregenden Kader willkommen, doch das Entwicklerstudio Behaviour Interactive hat eine ehrgeizige Liste von Horrorlegenden weiterhin auf seiner Wunschliste.
In einem exklusiven Interview mit IGN teilten die kreativen Köpfe hinter diesem gefeierten asymmetrischen Horrorspiel ihre langfristige Vision mit. Während das Studio kontinuierlich neue Killer- und Überlebenden-Erweiterungen erforscht, hegen einige Teammitglieder besonders leidenschaftliche Wünsche für bestimmte Franchises.
"Zweieinhalb Jahre lang war ich entschlossen, den Code für die Integration von The Thing in Dead by Daylight zu knacken", gestand ein hingebungsvoller Designer.
Jason Guzzo, Killer-Designer und Horror-Experte, hat bereits ikonische Schurken wie Chucky, Dracula und Springtrap in das Reich der Entität eingeführt. Auch wenn jedes Crossover die Community von Behaviour begeistert, verrät Guzzo, dass John Carpenters The Thing nach wie vor seine heilige Gral-Kollaboration bleibt.
"Auch wenn das obere Management über diese spezielle Lizenz nicht gesprochen hat, ist mein persönlicher Traum – als lebenslanger Fan des Meisterwerks von 1982 – zweifellos The Thing", gab Guzzo zu. "Ich habe buchstäblich Jahre damit verbracht, Strategien zu entwickeln, wie wir seinen parasitären Horror-Mechanismus für unser Spiel adaptieren könnten."


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Guzzo stellt klar, dass dieses Leidenschaftsprojekt spekulativ bleibt, und weist auf potenzielle Hürden bei der Übersetzung des Gestaltenwandels-Schreckens von The Thing in ausgewogenes Gameplay hin. Trotz technischer Herausforderungen schwört er, seinen "kreativen Kreuzzug" fortzusetzen, um diese Adaption eines Tages zu verwirklichen.
Kreativdirektor Dave Richard verrät, dass diese Traum-Team-Diskussionen die Kultur von Behaviour durchdringen. Während Klassiker wie Pennywise natürlich aufkommen ("ein absoluter Traum-Zuwachs"), stellt sich Richard noch unkonventionellere Horror-Ikonen vor.
"Wir grübeln ständig darüber, welche legendären Horror-Figuren unserem Universum beitreten könnten", teilte Richard mit. "Ehrlich gesagt? Ich würde gerne irgendwann jedes große Franchise sichern – wir bauen die ultimative Ruhmeshalle des Horrors auf."
Das Team debattiert häufig über sowohl naheliegende Kandidaten als auch unerwartete Möglichkeiten, die das Gameplay von Dead by Daylight neu definieren könnten.
"Bestimmte Vorschläge beginnen als Witze, entfachen aber ernsthafte Design-Gespräche", merkte Richard an. "Nehmen Sie Cujo oder Christine – ihre unkonventionelle Art macht sie angesichts unserer sich entwickelnden Spielmechaniken tatsächlich zu faszinierenden potenziellen Neuzugängen."
Der tollwütige Hund aus Stephen Kings Cujo oder der mörderische Plymouth Fury aus Christine würden sicherlich neues Terrain für ein Spiel betreten, das traditionell menschliche Schlächter zeigt. Während Dead by Daylight mit dem Crossover Five Nights at Freddy's im Juni seinem neunten Jubiläum entgegengeht, können Fans mit weiterem grenzverschiebendem Content rechnen.
Das Erscheinen von Springtrap am 17. Juni markiert einen weiteren Meilenstein, komplett mit einer albtraumhaften Pizzeria-Karte. Für tiefere Einblicke in die Zukunft des Spiels lesen Sie unser umfassendes Interview mit Guzzo und Richard.