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Hunger : RPG d'extraction avec action multijoueur

Auteur : Jacob
Nov 10,2025

Les jeux de tir à extraction sont devenus un marché saturé, rendant l'innovation essentielle pour les nouvelles entrées. C'est pourquoi j'ai été intrigué lorsque les développeurs de Good Fun Corporation ont dévoilé en avant-première Hunger—un action-RPG en première personne propulsé par Unreal Engine 5 qui réinvente la boucle d'extraction avec une touche d'infestation zombie.

Plutôt que de se positionner comme un simple jeu de tir à extraction de plus, Hunger mélange des mécanismes de survie, des éléments de RPG profonds et une esthétique "gothique Renaissance" saisissante. D'après une version précoce (sans date d'accès anticipé confirmée pour l'instant), ce projet ambitieux pourrait bien échapper à la médiocrité grandissante du genre.

Hunger - Premières Captures d'Écran

Hunger gameplay showing brutal melee combatAtmospheric castle ruins in Hunger

Voir 6 Images Player scavenging in a dilapidated townFiery confrontation with zombie enemiesDetailed weapon crafting interfaceGothic-inspired character design

Deux éléments se démarquent immédiatement : l'identité visuelle du jeu et sa prouesse technique. Le directeur Maximilian Rea décrit la direction artistique comme "gothique Renaissance", mêlant armes à feu primitives et armes de mêlée sauvages au sein de villes en décomposition et de grands châteaux. L'éclairage, le feuillage et les textures mettent en valeur les capacités d'Unreal Engine 5—c'est l'une des meilleures implémentations que nous ayons vues à ce jour.

Mais qu'en est-il du gameplay ? Bien que notre démo soit restée hors de portée, l'équipe vise à fusionner l'accessibilité d'ARC Raiders avec la profondeur d'Escape From Tarkov. Les joueurs commencent dans les Remparts Extérieurs—un hub social où ils peuvent préparer leurs expéditions, commercer avec un vendeur excentrique nommé Piro, ou gérer leur inventaire avec Louis, le Maître de la Réserve.

Les expéditions emmènent les joueurs à travers trois cartes initiales (Pont Jacques, Forêt Sombre, Ferme Sarlat), chacune s'étendant sur un kilomètre carré avec des donjons souterrains. Des systèmes météorologiques dynamiques et environ 50 à 60 heures de contenu attendent les joueurs avant de débloquer le Chaudron—une nouvelle zone où les joueurs se spécialisent dans l'une des six professions (trois de collecte, trois d'artisanat).

Le lore se dévoile via des objets à collectionner comme les Missives et les Cartes, tandis que les interactions avec les PNJ ajoutent de la profondeur narrative. "Nous essayons d'insuffler une histoire à chaque aspect", a expliqué Rea. Le combat encourage les choix tactiques—la mêlée offre la furtivité tandis que les armes à feu risquent d'attirer les hordes. Divers types d'ennemis comme le Bouffi, qui crache du gaz, ajoutent du défi.

Avec 33 armes allant des armes à feu de l'ère Renaissance aux outils de mêlée brutaux, plus quatre arbres de maîtrise (Physiologie, Survie, Martial, Ruse), la progression s'adapte à différents styles de jeu. Notamment, les joueurs en solo et en duo bénéficient d'opportunités équilibrées plutôt que de PvP forcé.

Hunger key art featuring gothic horror aesthetic

Hunger adopte un modèle de tarification premium (environ 30 dollars pour l'édition standard) pour éviter les compromis liés à la monétisation. Bien qu'actuellement en développement par l'équipe d'Hell Let Loose, son mélange d'atmosphère riche, de profondeur systémique et de narration pilotée par le joueur en fait un jeu à surveiller.

La durée de session idéale (environ 30-35 minutes) vise à offrir une progression satisfaisante sans l'épuisement des jeux en live-service. "Nous voulons que les joueurs aient toujours le sentiment d'avancer significativement", a souligné Rea. Alors que le développement se poursuit, nous partagerons plus de détails sur cette prometteuse variation des mécaniques d'extraction.

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